F-Zero GX tem códigos secretos descobertos após 23 anos para desbloquear cinco carros dourados

F-Zero GX teve cinco veículos secretos desbloqueados por meio de códigos que permaneceram desconhecidos por 23 anos. A descoberta foi feita pelo modder japonês BTEST4HE, que analisou o código do jogo de GameCube e encontrou uma maneira de liberar os carros dourados sem recorrer a eventos promocionais ou ferramentas externas.

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Os cinco veículos eram considerados alguns dos desbloqueáveis mais raros do jogo. Originalmente, eles só podiam ser obtidos por meio de eventos presenciais realizados no Japão ou utilizando a conexão entre F-Zero GX, lançado para GameCube, e F-Zero AX, sua versão para fliperamas.

A descoberta permite liberar os veículos por meios legítimos dentro do próprio jogo, mas existe uma exigência incomum: é necessário utilizar quatro controles e inserir os comandos simultaneamente. Segundo BTEST4HE, o jogo oferece uma margem de apenas dez quadros para registrar as combinações, exigindo coordenação entre os quatro jogadores.

Como desbloquear os cinco carros dourados de F-Zero GX

Os códigos devem ser inseridos na tela da loja de F-Zero GX. Cada veículo possui uma sequência específica de comandos:

  • Thunderstorm: X, Z, Y, Z, X, Z, Y, X
  • El Dorado: X, Direita, X, Z, Y, Esquerda, Esquerda, Z
  • Chrono Symphony: Esquerda, Direita, Z, Direita, Esquerda, X, Direita, Z
  • Bahamut: Y, Y, Z, Direita, Esquerda, Z, X, Y
  • Gladiator: Direita, Z, X, Esquerda, Esquerda, Direita, Z, X

Os comandos precisam ser executados pelos quatro controles ao mesmo tempo para que o desbloqueio funcione. A janela de dez quadros torna a tarefa mais complicada do que inserir um código tradicional, mas permite obter os veículos sem precisar de um Action Replay ou de modificações no arquivo de salvamento.

Segundo relatos de jogadores, os códigos funcionam em todas as versões do jogo, incluindo a versão disponibilizada na biblioteca de GameCube do Nintendo Switch 2.

Carros que antes dependiam de eventos exclusivos do Japão

A distribuição original dos cinco veículos aconteceu de maneiras diferentes. Gladiator, por exemplo, foi disponibilizado a partir de outubro de 2003 em aproximadamente 30 lojas japonesas. Os jogadores precisavam levar seus cartões de memória até os estabelecimentos, onde um disco especial de demonstração transferia os dados para seus arquivos de salvamento.

Thunderstorm e Chrono Symphony eram ainda mais difíceis de conseguir. O primeiro foi distribuído durante a F-Zero Galaxy Cup, realizada em Akihabara nos dias 4 e 5 de outubro de 2003. Já Chrono Symphony esteve disponível por um período curto em um evento no Tokyo Joypolis, em 8 de novembro daquele ano.

Os outros dois veículos dependiam da versão de fliperama, F-Zero AX. Bahamut podia ser obtido por meio de um cartão de licença especial incluído em uma quantidade limitada de cópias japonesas da primeira tiragem de F-Zero GX.

El Dorado era o mais raro de todos. Seu cartão de desbloqueio foi reservado aos participantes do torneio F-Zero Galaxy Cup, que tinha vagas limitadas. Segundo estimativas do site especializado CGN, apenas 256 pessoas conseguiram o cartão e tiveram acesso ao veículo pelos meios oficiais.

Um segredo escondido desde o lançamento

Ao longo das últimas duas décadas, jogadores já haviam conseguido liberar os carros dourados usando ferramentas como o Action Replay ou modificando arquivos do jogo. O que faltava era descobrir que as combinações de botões estavam disponíveis como códigos secretos na versão original.

A descoberta de BTEST4HE mostra que a Nintendo e a Sega deixaram uma alternativa escondida para desbloquear os veículos, embora o método exigisse quatro controles e uma precisão incomum. Com os novos códigos, jogadores podem finalmente completar a coleção sem depender dos antigos eventos japoneses.

Lançado em 2003, F-Zero GX continua sendo lembrado pela velocidade elevada, pela dificuldade e pela variedade de veículos. A descoberta, mais de duas décadas depois, acrescenta um novo capítulo à história do jogo e demonstra que até mesmo títulos antigos ainda podem guardar segredos.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.