Um vazamento massivo de diálogos e detalhes de desenvolvimento de Assassin’s Creed Hexe trouxe à tona o retorno de Ezio Auditore, agora como um mentor idoso, ao universo da franquia da Ubisoft. As informações, divulgadas pelo leaker Rogue com contexto adicional de j0nathan, revelam que a protagonista Anika seria descendente direta de Claudia Auditore, irmã do lendário assassino italiano.
Os diálogos vazados sugerem uma relação profunda entre a protagonista e Ezio, que aparentemente retorna ao jogo em alguma capacidade, seja fisicamente, através de projeções Isu ou em flashbacks. Entre as falas atribuídas ao personagem estão “Venha. Salte comigo. Uma última vez para um homem velho” e “Eles sempre temem o que não podem controlar. Nos chamaram de demônios uma vez, também. Mas lembre-se, Elsa: ‘Nulla è reale, tutto è lecito'”. J0nathan classifica o retorno de Ezio como confirmado, não especulativo.
AC Hexe details and dialogue leaked by Rogue (Ubisoft leaker), says Ezio is returning
byu/ZamnBoii inGamingLeaksAndRumours
O nome “Elsa” mencionado nos diálogos seria apenas um placeholder durante o desenvolvimento, assim como “Jora” foi para Eivor em Assassin’s Creed Valhalla. A protagonista definitiva se chama Anika, e seus próprios diálogos vazados estabelecem sua situação: “Eles me chamam de bruxa. Querem me queimar pelo que posso fazer. Pelo que sei.” Outra fala revela o reconhecimento visual da linhagem: “Aquele capuz branco, é como o dos desenhos da minha mãe”, ao que Ezio responde em outra passagem: “Ela queria que você tivesse uma vida.”
Ambientação histórica e mecânicas de Assassin’s Creed Hexe fogem do sobrenatural
A localização principal do jogo é Würzburg, cidade da Baviera historicamente marcada por alguns dos mais brutais julgamentos de bruxas do século XVI. Embora locais adicionais além de Würzburg estejam planejados, o vazamento confirma a atmosfera de caça às bruxas diretamente integrada ao design de missões, com objetivos como “encontrar os locais rituais” e “recuperar as relíquias roubadas”. Pactos de Sangue e mecânicas de veneno também são citados como elementos de gameplay.
A exploração ambiental promete parkour característico da série adaptado para florestas densas. Rogue menciona especificamente uma entrada na árvore de habilidades para saltos entre galhos de árvore em árvore, sugerindo verticalidade natural nos bosques bávaros. Mecanicamente, NPCs agora reportarão imediatamente atividades suspeitas menores, indicando um sistema de detecção mais rigoroso que as entradas recentes da franquia.
Curiosamente, Jean Guesdon, que assumiu como diretor criativo após a saída de Clint Hocking em fevereiro de 2026, teria substancialmente redesenhado a direção do jogo. O movimento interno afastou Assassin’s Creed Hexe das mecânicas abertamente sobrenaturais que definiam builds iniciais — notadamente uma habilidade de possessão de gatos que foi removida. J0nathan descreve a narrativa atual como significativamente superior a qualquer Assassin’s Creed desde Origins.
Desenvolvimento turbulento não afeta entusiasmo interno na Ubisoft
Assassin’s Creed Hexe enfrentou uma das histórias de desenvolvimento mais turbulentas da Ubisoft recentemente, com duas saídas em nível de direção em poucos meses. Após Hocking, o diretor de jogo Benoit Richer anunciou em abril de 2026 via LinkedIn que deixaria a Ubisoft para cofundar a Servo Games, um estúdio indie ao lado de três outros ex-desenvolvedores da empresa. A Ubisoft ainda não nomeou substituto de Richer.
Aproximadamente 50 desenvolvedores foram realocados do projeto para a equipe Interproject interna da Ubisoft, possivelmente consequência direta do escopo reduzido sob Guesdon, segundo Tom Henderson da Insider Gaming. Apesar da turbulência, a Ubisoft supostamente considera Hexe um dos projetos internos mais desejáveis, com desenvolvedores ansiosos por serem designados para ele.
O alvo interno atual é lançamento em junho de 2027, embora Henderson tenha sinalizado um possível adiamento para o final de 2027 como alternativa realista dadas as mudanças na equipe. Um personagem chamado Wolfgang está confirmado na história principal, mas seu papel permanece obscuro.
Trazer Ezio de volta após tantos anos é uma jogada ousada que pode funcionar maravilhosamente ou soar desesperada, dependendo da execução. O contexto de mentor idoso conectando gerações através de Claudia tem potencial narrativo real, especialmente se a Ubisoft resistir à tentação de transformar isso em fanservice gratuito. A mudança de direção criativa longe do sobrenatural exagerado também parece sensata para uma série que sempre equilibrou história e fantasia — bruxas reais são ameaçadoras o suficiente sem precisar virar Bayonetta.


