Ex-presidente da Blizzard diz que jogadores devem “aceitar” uso de IA após polêmica de Crimson Desert

O ex-presidente da Blizzard, Mike Ybarra, afirmou que jogadores precisam “aceitar” o uso de inteligência artificial nos games após a polêmica envolvendo Crimson Desert.

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A declaração veio depois da Pearl Abyss pedir desculpas por incluir assets gerados por IA no jogo sem aviso prévio, caso que reacendeu o debate sobre o uso da tecnologia na indústria.

Mike Ybarra critica reação dos jogadores

Comentando o caso, Ybarra questionou a necessidade de pedidos de desculpas por uso de IA.

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Segundo ele, a tecnologia estará presente em praticamente todos os jogos no futuro, e os jogadores deveriam aceitar essa realidade. A fala gerou repercussão nas redes, principalmente pelo tom direto contra parte da comunidade.

Caso Crimson Desert reacendeu debate

A discussão ganhou força após jogadores identificarem possíveis artes geradas por IA em Crimson Desert.

A Pearl Abyss confirmou que os assets foram usados durante o desenvolvimento inicial e acabaram sendo incluídos por engano na versão final. O estúdio pediu desculpas e afirmou que está removendo esses conteúdos.

Uso de IA cresce na indústria

Crimson Desert apresenta gráficos borrados no PS5 e solução pode estar nas configurações do console

O uso de inteligência artificial tem se tornado mais comum em grandes estúdios.

Empresas como Square Enix e Ubisoft já indicaram planos de ampliar o uso da tecnologia, incluindo:

  • Automação de testes
  • Criação de assets
  • Otimização de desenvolvimento

A tendência é que a presença de IA aumente nos próximos anos.

Transparência ainda é ponto de discussão

Apesar do crescimento do uso de IA, a forma como isso é comunicado ainda gera debate.

Levantamentos recentes indicam que a maioria dos desenvolvedores acredita que o uso de IA deveria ser divulgado de forma mais clara para o público.

Tema segue dividindo a comunidade

O posicionamento de Ybarra contrasta com a reação de parte dos jogadores, que criticam principalmente o uso de IA em conteúdos finais sem transparência.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.