Ex-dev revela por que a missão “No Russian” de Modern Warfare 2 foi criada

A missão No Russian de Call of Duty Modern Warfare 2 voltou a ser tema de debate após um ex-desenvolvedor da Infinity Ward explicar a intenção original por trás da fase. Chance Glasco, que trabalhou no jogo, afirmou que a missão foi criada para provocar desconforto nos jogadores e não para glorificar a violência.

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Segundo Glasco, a equipe responsável pela campanha queria mostrar os horrores da guerra de forma mais direta. A ideia era fazer com que o jogador se sentisse incomodado com os acontecimentos da história, reforçando a crítica à violência presente em conflitos armados.

A fase ficou marcada por colocar o jogador no meio de um ataque terrorista em um aeroporto civil, tornando-se um dos momentos mais discutidos da história dos videogames.

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Missão No Russian foi projetada para causar desconforto

Ex-dev revela por que a missão No Russian de Modern Warfare 2 foi criada

De acordo com Glasco, a filosofia por trás da missão No Russian de Modern Warfare 2 estava alinhada com o tom narrativo de outros jogos da Infinity Ward. O objetivo era provocar uma reação emocional forte nos jogadores.

Durante os testes realizados antes do lançamento do jogo, a equipe percebeu que muitos jogadores ficavam paralisados ao entender o que estava acontecendo na fase. Alguns simplesmente largavam o controle e se recusavam a continuar jogando.

Para o desenvolvedor, esse tipo de reação indicava que a missão estava funcionando como planejado. A intenção era evitar que o jogador encarasse o momento apenas como mais uma sequência de ação.

Glasco também afirmou que essa resposta emocional era mais importante do que transformar a fase em um simples cenário de combate sem impacto narrativo.

Fonte: VGC

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.