Ex-desenvolvedores de Highguard atribuem fracasso do jogo à arrogância da liderança

Highguard entrou para a lista de fracassos recentes da indústria após um lançamento promissor terminar em demissões em massa poucas semanas depois da estreia. Um novo relatório aponta que decisões internas e excesso de confiança da liderança foram fatores centrais para o colapso do estúdio Wildlight Entertainment.

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Segundo apuração do jornalista Jason Schreier, publicada pela Bloomberg, dez ex-funcionários do estúdio relataram que a direção acreditava estar desenvolvendo o próximo Apex Legends. A equipe de liderança, formada por veteranos da Respawn Entertainment, teria rejeitado pedidos internos para abrir testes antecipados ao público antes do lançamento oficial.

Highguard perdeu 90% dos jogadores em uma semana

Highguard recebe nova atualização com herói lobisomem, mapa aéreo e modo ranqueado 3v3

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Highguard registrou cerca de 100 mil jogadores simultâneos no pico inicial no Steam, número considerado forte para uma nova propriedade intelectual. No entanto, as avaliações da crítica e dos usuários não acompanharam o desempenho inicial, e a retenção se tornou rapidamente o principal problema.

De acordo com o relatório, Highguard perdeu aproximadamente 90% da base de jogadores na primeira semana após o lançamento. Ainda assim, havia expectativa interna de que o financiamento da Tencent garantiria suporte por alguns meses adicionais.

Duas semanas após a estreia, uma reunião geral informou aos funcionários que o investimento havia sido retirado e que a maior parte da equipe, composta por cerca de 100 desenvolvedores, seria demitida. Aproximadamente 20 profissionais permaneceram no estúdio com a missão de tentar manter o projeto ativo.

Apesar das demissões, Highguard continua recebendo atualizações, embora com uma equipe reduzida. Os números atuais no Steam, no entanto, indicam queda acentuada de jogadores, reforçando o cenário descrito no relatório.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.