Ex-chefe do PlayStation critica falta de variedade em jogos atuais por custo alto

Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, afirmou que a indústria de jogos perdeu muita variedade por causa do aumento dos custos de desenvolvimento. Em entrevista, Layden destacou que atualmente muitos jogos seguem formatos similares, como “looter shooters” e jogos de tiro, deixando de lado títulos inovadores e únicos.

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Segundo Layden, os orçamentos atuais, que podem ultrapassar US$ 300 milhões para títulos AAA, fazem com que as empresas tenham uma tolerância muito baixa a riscos. Ele relembrou a era do PlayStation 1, quando era possível investir US$ 5 a 6 milhões em um jogo, o que permitia a criação de diversos projetos diferentes, mesmo que alguns não fossem bem-sucedidos. “Tínhamos tantos jogos malucos no PS1 porque o custo para arriscar era gerenciável”, comentou.

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Layden lembra que, atualmente, desenvolver um jogo é uma aposta milionária e, por isso, produtores preferem apostar em franquias consolidadas ou em sequências, a fim de minimizar riscos. “Se você quer financiamento para um jogo, as perguntas são: ‘é uma sequência? É uma IP já estabelecida?’”, explicou. Ele criticou a falta de jogos que se destaquem pela originalidade, mencionando que “ninguém vai investir em ‘bailado de unicórnios no espaço’, mesmo que seja algo realmente excitante”.

Ex-chefe do PlayStation critica falta de variedade em jogos atuais por custo alto

O ex-executivo também lamentou a predominância de temáticas repetitivas em eventos recentes, como jogos sobre zumbis, fuzileiros espaciais ou figuras medievais com espadas grandes, reforçando a ideia de que há pouca diversidade na criação atualmente. Ele mencionou que essa uniformidade pode reduzir a capacidade do setor de atrair novos jogadores, já que falta variedade nas propostas.

Embora existam exemplos recentes de jogos que se destacam justamente pela inovação, como Clair Obscur: Expedition 33 e Balatro, Layden acredita que a indústria precisa de mais títulos “únicos, estranhos e maravilhosos” para recuperar a diversidade perdida.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.