Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America e ex-chairman dos estúdios mundiais da SIE, fez críticas diretas à série de movimentos recentes do Xbox, afirmando que as decisões revelam uma “incompreensão básica de como o mundo do entretenimento interativo funciona”.
A provocação no LinkedIn
As declarações vieram em resposta a um post do consultor de games Tadhg Kelly no LinkedIn, que listou os principais movimentos recentes do Xbox como parte de uma “crise de identidade” da empresa. A lista incluiu a troca de CEO, um rebranding que Kelly descreveu como “basicamente a marca antiga”, a reafirmação do caro modelo Helix, contratações vindas do setor de tecnologia e a sequência paradoxal de anunciar novos jogos em um showcase e depois fechar os estúdios que os estavam desenvolvendo.
Em resposta, Layden escreveu:
“Correndo o risco de soar como um ‘hater’ — o que realmente não sou — os movimentos evidenciam uma incompreensão básica de como o mundo do entretenimento interativo se move. Iykyk, o que também significa que se você não sabe, você não sabe.”
O comentário sobre a “desmontagem”
Em outro momento, ao comentar sobre os fechamentos da Ninja Theory, Double Fine e Compulsion Games, Layden recorreu ao jargão da SpaceX com ironia:
“Acho que o eufemismo da SpaceX pode se aplicar aqui: ‘Desmontagem Rápida Não Programada’. As últimas semanas foram uma montanha-russa de verdade. Sinto muito pelas equipes de desenvolvimento.”
Quem é Layden e por que sua voz importa
Layden comandou a Sony Interactive Entertainment durante um dos períodos mais bem-sucedidos da história do PlayStation, supervisionando a preparação para o lançamento do PS5 — que já vendeu mais de 93 milhões de unidades — e orquestrando a aquisição da Insomniac Games pouco antes de deixar o cargo.
Nos anos seguintes, ele se tornou uma voz crítica sobre a consolidação da indústria. Em 2023, já havia alertado sobre os riscos de absorver estúdios independentes em grandes conglomerados:
“Minha preocupação com a consolidação é que ela frequentemente impacta a criatividade. Quando você vai de centenas de vozes para dezenas de vozes, você perde algumas vozes.”
A observação ganha peso especial agora, quando o Xbox fecha justamente estúdios como a Ninja Theory — que havia revelado um novo jogo, Senua, semanas antes de seu fechamento ser anunciado — e a Double Fine, de Tim Schafer, conhecido por décadas de produções autorais e criativas.


