Eternal Anima reúne veteranos de Final Fantasy em novos vídeos

Eternal Anima ganhou dois vídeos especiais que reúnem nomes importantes da história dos RPGs japoneses. A série de discussões da Marvelous coloca Katsuhisa Higuchi, diretor do jogo, ao lado de Hironobu Sakaguchi, Hitoshi Sakimoto e Nobuo Uematsu para apresentar detalhes do desenvolvimento do novo RPG por turnos.

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Eternal Anima com veteranos dos RPGs japoneses

O primeiro episódio traz uma conversa entre Higuchi e Hironobu Sakaguchi, criador de Final Fantasy e CEO da Mistwalker. Os dois já trabalharam juntos em diferentes projetos do gênero e discutem o conceito de “legado”, que está no centro da proposta de Eternal Anima.

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Entre os assuntos abordados estão a paixão pelos JRPGs, a atenção dedicada a elementos aparentemente pequenos, como o conteúdo dos baús, e os desafios de construir uma narrativa sobre viagens no tempo sem criar paradoxos. A conversa também explica como a psicometria será usada para descobrir novas habilidades e ampliar as possibilidades do sistema Future Sight Battle.

Música e novas gerações de compositores

O segundo vídeo reúne Higuchi, Hitoshi Sakimoto e Nobuo Uematsu. Sakimoto, fundador da Basiscape, trabalha como produtor musical de Eternal Anima, enquanto Uematsu participa como compositor convidado.

Os três conversam sobre expressão musical, as dificuldades de criar trilhas para RPGs e o futuro dos compositores do gênero. A discussão também mostra como os processos criativos da dupla foram aplicados à trilha sonora do jogo.

Um RPG sobre gerações

Anunciado durante o Nintendo Direct de setembro de 2026, Eternal Anima aposta em uma aventura que conecta diferentes períodos da história. Os jogadores viajarão por continentes com culturas distintas e poderão formar equipes com ancestrais e descendentes. As ações realizadas no passado terão consequências no presente, enquanto determinadas habilidades serão transmitidas entre gerações.

O combate por turnos combina elementos tradicionais dos JRPGs com uma camada tática. No sistema Future Sight Battle, é possível prever as ações dos inimigos e usar comandos para atrasar ou cancelar seus movimentos. Já a psicometria permite interpretar memórias contidas em artefatos e herdar classes e habilidades de heróis de outras eras.

A proposta é reforçada pela possibilidade de combinar diferentes habilidades para criar estilos de jogo personalizados. Com visual inspirado na era clássica dos RPGs, mas construído com recursos modernos, Eternal Anima busca unir referências nostálgicas a sistemas voltados para o público atual.

Data de lançamento e edições

Eternal Anima será lançado em 4 de março de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, via Steam. O jogo terá legendas em inglês nos vídeos especiais e lançamento mundial na mesma data.

Na América do Norte, a edição padrão física custará US$ 49,99 no PS5 e US$ 59,99 no Nintendo Switch 2. Também haverá uma edição limitada com trilha sonora em dois discos, nove cards de personagens com suporte para exposição e um livro de arte, por US$ 79,99 no PS5 e US$ 89,99 no Nintendo Switch 2.

Na Europa, a edição padrão física custará € 49,99 para PS5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S. A edição limitada será vendida por € 79,99 no PS5 e no Nintendo Switch 2. Os detalhes das versões digitais serão divulgados posteriormente.

A participação de Sakaguchi, Sakimoto e Uematsu reforça a intenção de Eternal Anima de dialogar diretamente com a tradição dos JRPGs, mas os sistemas de viagem temporal, combate preditivo e herança de habilidades são os elementos que podem dar identidade própria ao projeto quando ele chegar às plataformas.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.