Estúdio de Spyro: A Realm Beyond revela por que quis se tornar independente do Xbox

O estúdio Toys for Bob, responsável por Spyro: A Realm Beyond e pela série Skylanders, recuperou sua independência da Xbox em 2024 para voltar a se dedicar aos jogos que marcou sua trajetória, segundo o chefe do estúdio Paul Yan. Toys for Bob esteve envolvido como co-desenvolvedor em títulos da franquia Call of Duty durante o período em que a Microsoft adquiriu a Activision Blizzard, empresa-mãe do estúdio, em 2023 por 69 bilhões de dólares.

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Após anos atuando no suporte e desenvolvimento das grandes franquias da Activision, como Warzone, Modern Warfare e Overwatch 2, o estúdio decidiu que era necessário retomar o controle criativo e financeiro para focar nos jogos pelos quais é mais conhecido, entre eles Spyro e Crash Bandicoot. Yan comentou em entrevista que, durante a pandemia, Toys for Bob foi realocado para apoiar esses grandes IPs, o que permitiu adquirir experiência em áreas até então pouco exploradas pelo time.

Recuperação da independência e planos futuros

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Durante o processo longo e complexo da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft em 2023, Toys for Bob aproveitou para uma reflexão interna. O estúdio propôs então um acordo inédito: comprar sua independência de volta da Microsoft para reassumir o controle criativo e organizacional. A iniciativa permitiu que a equipe mantivesse sua estrutura enxuta e a experiência acumulada ao longo dos anos, voltando a trabalhar em projetos pelos quais sente paixão.

Mesmo após a transição, Toys for Bob firmou um acordo com a Xbox para que a empresa publique seus futuros jogos. O mais recente projeto anunciado do estúdio é Spyro: A Realm Reborn, com lançamento previsto para a primavera de 2027 nas plataformas Xbox Series X/S, PlayStation 5, Switch 2 e PC.

Fonte: Gamesradar+

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.