O MindsEye voltou a gerar repercussão na indústria de games após o estúdio responsável pelo jogo confirmar uma nova rodada de demissões. O anúncio foi feito pela Build a Rocket Boy, empresa fundada por Leslie Benzies, ex-produtor de vários títulos da série Grand Theft Auto, e por Mark Gerhard.
Em comunicado publicado no LinkedIn do estúdio, Gerhard afirmou que a decisão de cortar funcionários foi difícil para a empresa. Segundo ele, demitir membros da equipe é uma medida dolorosa que afeta não apenas os trabalhadores, mas também suas famílias e toda a comunidade ligada ao estúdio.
O anúncio acontece após MindsEye ter se tornado um dos lançamentos mais problemáticos de 2025, recebendo críticas negativas e enfrentando diversos relatos de falhas técnicas desde a estreia.
CEO afirma que MindsEye foi alvo de espionagem e sabotagem

Mesmo diante das críticas sobre problemas internos no desenvolvimento do jogo, o CEO da Build a Rocket Boy voltou a defender que o fracasso de MindsEye foi causado por fatores externos.
Gerhard afirmou que a empresa encontrou evidências de uma campanha coordenada de espionagem e sabotagem corporativa contra o estúdio e o jogo. Segundo ele, as ações teriam ocorrido tanto fora quanto dentro da própria empresa.
De acordo com o executivo, a Build a Rocket Boy está trabalhando com parceiros externos e consultores jurídicos para investigar o que chamou de atividade criminosa relacionada ao lançamento de MindsEye.
Ele também declarou que as investigações levaram mais tempo do que o esperado, mas que já teriam revelado provas significativas de espionagem organizada. O caso estaria avançando para possíveis ações judiciais, embora o estúdio ainda não tenha divulgado detalhes das supostas evidências.
Críticas internas apontam problemas na liderança do estúdio
Enquanto a direção da empresa sustenta a teoria de sabotagem, relatos de bastidores indicam uma explicação diferente para o desempenho de MindsEye.
Ex-funcionários da Build a Rocket Boy afirmaram que problemas de gestão e decisões tomadas pela liderança teriam contribuído para as dificuldades no desenvolvimento do jogo. Alguns relatos indicam que alertas sobre falhas no design e no estado técnico do projeto teriam sido ignorados durante a produção.
Essas críticas ganharam força após o lançamento de MindsEye, que chegou ao mercado com diversos problemas técnicos, incluindo bugs e desempenho considerado abaixo do esperado.
Apesar da possibilidade de sabotagem ainda ser investigada, analistas e parte da comunidade apontam que falhas internas de desenvolvimento podem ter sido o principal fator por trás do resultado negativo.
