Estúdio de 007 vê oportunidade com adiamento de GTA VI para o fim de 2026

O adiamento de GTA VI para novembro de 2026 mexeu com o mercado de games e trouxe alívio para alguns estúdios. Entre os beneficiados está a IO Interactive, responsável por 007 First Light, que agora enxerga uma janela mais promissora para o lançamento do seu novo jogo. A mudança de calendário feita pela Rockstar reduziu a concorrência direta no primeiro semestre do ano e pode favorecer títulos de grande porte que buscam atenção da mídia e do público.

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Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, o CEO da IO Interactive, Hakan Abrak, afirmou que a primavera do hemisfério norte ficou “realmente boa” para estreias. Isso porque o novo GTA é considerado um dos maiores lançamentos da década e poderia ofuscar outros jogos lançados no mesmo período. Para a IO, a ausência de GTA VI nos primeiros meses de 2026 abre espaço para que o próximo jogo de James Bond tenha um destaque maior.

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Segundo Abrak, apesar do peso que GTA VI representa para a indústria, o intervalo criado com o adiamento pode beneficiar estúdios que planejam grandes lançamentos. Ele ainda comentou que o impacto do novo título da Rockstar será positivo para o mercado em geral, atraindo de volta jogadores que estavam afastados dos consoles.

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007 First Light está previsto para março de 2026 e irá mostrar os primeiros anos do espião britânico, antes de receber sua licença para matar. O jogo promete uma campanha com elementos cinematográficos e inspirações nos filmes clássicos da franquia, além da experiência da IO Interactive com a série Hitman. O estúdio classifica o projeto como o mais ambicioso desde sua separação da Square Enix.

Com a nova data de GTA VI definida para o fim de 2026, a IO Interactive pode aproveitar a lacuna nos meses anteriores para posicionar 007 First Light como uma das grandes estreias do primeiro semestre. O estúdio confia no potencial do personagem para atrair os holofotes antes que os olhos do mundo se voltem novamente para Vice City.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.