Escassez de memória RAM vai afetar preço e disponibilidade do Project Helix, confirma CEO do Xbox

O próximo console da Microsoft não está imune à crise de memória RAM que já impacta boa parte da indústria. Em entrevista ao Game File, a CEO do Xbox Asha Sharma confirmou que a escassez do componente terá efeito direto sobre o preço e a disponibilidade do Project Helix, o console de próxima geração da plataforma.

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“Tudo isso é uma equação. Os custos de memória vão impactar os preços e a disponibilidade”, afirmou Sharma, acrescentando que a empresa levará essa variável em consideração ao definir os planos de lançamento. Por conta disso, a executiva deixou claro que o Xbox ainda não está pronto para divulgar uma janela de lançamento para o console.

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Escassez de memória RAM vai afetar preço e disponibilidade do Project Helix, confirma CEO do Xbox

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Apesar da incerteza em torno dos custos e do calendário, Sharma reforçou que a prioridade do momento é avançar no que a empresa pode controlar: “construir um ótimo console para jogar ótimos jogos, incluindo seus jogos de PC.” A executiva também confirmou que os kits de desenvolvimento do Project Helix serão enviados a desenvolvedores em 2027, e demonstrou entusiasmo com o feedback recebido até agora sobre o projeto.

Um VP do Xbox havia comentado recentemente que o Project Helix será tratado como um console first-party da empresa, reforçando o compromisso da nova gestão com o hardware próprio como base da experiência Xbox, postura que contrasta com a direção mais multiplataforma adotada nos últimos anos sob Phil Spencer.

A escassez de memória RAM já forçou reajustes de preço em diversos produtos da indústria, e o Xbox claramente prefere não repetir o erro de anunciar um preço que precise ser corrigido depois.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.