Escape from Tarkov supera ARC Raiders e Marathon em retenção de jogadores no Steam

O gênero de extraction shooter está sendo dissecado pela comunidade após números preocupantes de Marathon e ARC Raiders no Steam, mas há um dado que está sendo ignorado nessa discussão: Escape from Tarkov está performando melhor que os dois em termos de queda percentual de jogadores desde o pico.

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Marathon, o novo extraction shooter da Bungie, lançou com um pico histórico de 88.337 jogadores simultâneos no Steam. No momento da análise, o número havia caído para 8.948, com pico nas últimas 24 horas de 24.563, representando uma queda de 72,2% em relação ao pico máximo.

Escape from Tarkov supera ARC Raiders e Marathon em retenção de jogadores no Steam

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ARC Raiders, da Embark Studios, lançado em outubro de 2025, apresenta um quadro ainda mais dramático em números absolutos: pico histórico de 481.966 jogadores, com 44.419 ativos no momento da análise e pico de 90.138 nas últimas 24 horas, uma queda de 81,2% desde o máximo.

Tarkov resiste melhor ao tempo

Escape from Tarkov chegou ao Steam em novembro de 2025, embora sua plataforma principal continue sendo o launcher proprietário da Battlestate Games. O pico de lançamento no Steam foi de 47.800 jogadores, número modesto comparado ao ARC Raiders. No entanto, no momento da análise o jogo mantinha 15.262 jogadores ativos, com pico de 16.541 nas últimas 24 horas, representando uma queda de apenas 65,3%, menor do que os dois concorrentes.

A margem é pequena, mas relevante: sugere que a base de Tarkov é mais fiel e consistente, algo que o jogo construiu ao longo de quase uma década no gênero que ajudou a popularizar. A Battlestate também mantém o jogo com conteúdo frequente, incluindo o evento recente Casus Belli, o mapa Icebreaker no horizonte e o primeiro DLC pago “Scav Life” sendo preparado.

Por outro lado, ARC Raiders enfrenta críticas por atualizações consideradas insuficientes, e criadores de conteúdo relevantes como Nadeshot e Ninja já abandonaram o título. Marathon, por sua vez, chegou ao mercado com recepção mista por ser considerado excessivamente complexo sem justificativa clara. No espaço de live-service, retenção é tudo, e por ora Tarkov está vencendo esse jogo específico.

Fonte: Insider Gaming

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.