Escape from Tarkov – Final do jogo gera polêmica com mudança inesperada

A conclusão do jogo Escape from Tarkov surpreendeu a comunidade após uma alteração anunciada de forma ambígua pelos desenvolvedores da Battlestate Games. Com a chegada da versão 1.0, o mapa Terminal se tornou o cenário do capítulo final, exigindo que os jogadores enfrentem uma horda de inimigos controlados por IA até alcançar um barco, que representa a saída definitiva de Tarkov.

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A expectativa era de que o final permitisse a evacuação em grupo, mas a mudança feita no funcionamento do barco pegou a todos de surpresa. O diretor Nikita Buyanov confirmou publicamente que o final havia sido alterado, mas sem explicar exatamente como. Isso levou muitos a acreditar que todos os membros de um esquadrão poderiam escapar juntos.

Mudança no barco do final em Escape from Tarkov

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Contrariando o que os jogadores imaginaram, a alteração reduz o número de assentos disponíveis no barco ZUBR para apenas um, independentemente do tamanho da equipe. Ou seja, mesmo que cinco jogadores cheguem juntos ao final da missão no Terminal, apenas um deles poderá concluir a fuga, forçando os demais a se sacrificarem ou a disputarem o lugar restante.

A informação foi divulgada pelo streamer Pestily, que analisou várias partidas e confirmou que apenas um jogador consegue escapar atualmente, independentemente da quantidade de sobreviventes no grupo. Isso gerou reações divididas entre os fãs.

Enquanto alguns criticaram duramente a decisão e ameaçaram abandonar o jogo, outros elogiaram a mudança por exigir escolhas difíceis e tornar o desfecho mais impactante. Um jogador chegou a sugerir um sistema dinâmico de assentos, ajustando a quantidade de lugares no barco de acordo com as ações dos usuários ao longo do jogo, premiando finais “mais gentis” com mais vagas.

No momento, a Battlestate Games ainda não se manifestou sobre eventuais novos ajustes, deixando a comunidade dividida e debatendo qual seria o melhor rumo para o desfecho definitivo de Escape from Tarkov.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.