A BioWare Austin, responsável por Star Wars: The Old Republic, parece não querer muito guardar segredo sobre o fato de ter vários projetos não-anunciados em produção, mas um novo cargo como Designer-chefe de Combate traz uma nova luz sobre o assunto.
O anúncio de emprego consta que a BioWare busca um “Designer-chefe de Combate qualificado para se juntar a nós em um título não anunciado”. Dentre as responsabilidades principais do cargo, chamam a atenção os seguintes: “Entregar um sistema de combate que seja visceral, rápido e divertido”, e também “conhecimento interno de todos os sistemas e funções de um RPG”.
O que podemos esperar do próximo projeto, baseando-se nisso?
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