WUCHANG: Fallen Feathers pode ter sido o primeiro e último jogo da equipe que o criou. De acordo com um relatório publicado originalmente pelo Gamersky.com e posteriormente detalhado pelo Save Point Gaming, o time de desenvolvimento da Leenzee responsável pelo título teria sido dissolvido após a saída do produtor e diretor Xia Siyuan.
Segundo o relatório, Siyuan foi demitido da Leenzee antes do Ano Novo Chinês e abriu uma nova empresa em questão de semanas. Os desenvolvedores remanescentes receberam a oferta de serem realocados para trabalhos de outsourcing ou suporte vinculados a outros projetos, mas recusaram. A recusa teria levado à dissolução do grupo, com muitos funcionários sendo movidos para uma unidade de transição enquanto aguardam redistribuição. Tentativas de contato com a Leenzee para comentários não tiveram retorno.

A situação explicaria por que WUCHANG: Fallen Feathers não recebe uma atualização significativa há vários meses, algo que havia gerado estranhamento entre os jogadores.
O desfecho é especialmente lamentável considerando que WUCHANG: Fallen Feathers teve uma recepção sólida quando lançado em julho do ano passado. O jogo foi elogiado pelo combate, pelo design ambiental e pela trilha sonora, sendo descrito como uma estreia competente no gênero Soulslike, ainda que seguro em suas escolhas de design. Os chefes exigentes e a ambientação bem construída eram seus pontos altos.
Com a equipe original aparentemente encerrada e o diretor seguindo em direção a um novo projeto independente, WUCHANG: Fallen Feathers corre o risco de se tornar uma obra sem continuação, um destino que contrasta com o potencial demonstrado pelo produto final.

