Enshrouded chegou à versão 1.0 em 15 de outubro de 2026 com uma reformulação significativa para a classe de mago. Depois de mais de dois anos em acesso antecipado, o RPG de sobrevivência da Keen Games ampliou suas opções mágicas, ajustou o combate e tornou esse estilo de jogo muito mais completo e divertido.
A mudança chega em um momento positivo para o título, que mantém avaliação “Muito positiva” na Steam. Assim como aconteceu com Valheim, jogadores têm iniciado novos arquivos para acompanhar a experiência completa oferecida pela versão final.

Nove novos feitiços ampliam as possibilidades
O sistema de magia recebeu nove feitiços inéditos, criados para ter utilidade real durante as batalhas, e não apenas para aumentar a quantidade de opções disponíveis. As novas habilidades são:
- Dreno de Mana;
- Enredar;
- Pilar de Chamas;
- Nevasca;
- Relâmpago Esférico;
- Invocar Totem de Fogo;
- Invocar Totem de Gelo;
- Invocar Totem de Choque;
- Invocar Esqueleto Oco.
Entre os destaques está Pilar de Chamas, que pode causar grande dano e se mostra especialmente eficiente contra chefes. Relâmpago Esférico, por outro lado, ajuda a lidar com grupos de inimigos ao aplicar dano contínuo sem exigir que o jogador mantenha o ataque o tempo todo.
Os três totens e o Esqueleto Oco também inauguram uma categoria dedicada a feitiços de invocação. Com isso, a classe passa a oferecer caminhos de especialização mais variados, permitindo que cada jogador monte uma configuração voltada para dano direto, controle de área ou suporte por criaturas e estruturas mágicas.
Combate mais fluido para os magos
A árvore de habilidades mágicas foi expandida e recebeu melhorias que afetam tanto o dano quanto a maneira de jogar. Entre os aprimoramentos está um aumento fixo de 5% no dano causado por varinhas, além de efeitos mais específicos, como a possibilidade de gerar relâmpagos encadeados ao acertar golpes mágicos críticos.
O combate também ganhou movimentos próprios, incluindo o Ataque Aéreo com Varinha e a Esquiva com Ataque de Varinha. Essas ações tornam o mago menos dependente de ficar parado durante os confrontos e ajudam a responder melhor a emboscadas e situações caóticas. Ajustes no sistema de fixação de alvos complementam a mudança, deixando a seleção de inimigos mais consistente.
Mesmo com a evolução, a classe continua exigindo mais atenção do que opções como guerreiro ou arqueiro. O jogador precisa equipar e selecionar individualmente os feitiços antes de lançá-los, o que transforma cada confronto em uma combinação de movimentação, gerenciamento de recursos e escolha rápida de habilidades.
Uma classe que fortalece o RPG
Essa característica aproxima o combate de Enshrouded de RPGs de ação que misturam ritmo em tempo real com decisões táticas. A necessidade de alternar entre feitiços cria uma camada de planejamento que não aparece com a mesma intensidade em outras construções, sem eliminar a agilidade exigida pelos encontros do jogo.
As demais classes continuam oferecendo uma experiência mais direta, especialmente para quem prefere a simplicidade de um tanque ou a distância segura de um arqueiro. O mago, porém, atende melhor a jogadores interessados em experimentar combinações e adaptar suas ferramentas constantemente.
Em um gênero disputado por jogos como Minecraft, Valheim e Palworld, a magia reformulada ajuda Enshrouded a se diferenciar. A exploração já era um dos pontos fortes do jogo, e o novo sistema torna o combate uma parte mais robusta da experiência. A versão 1.0 não apenas corrige uma classe subdesenvolvida: ela dá ao RPG uma identidade mecânica mais clara e recompensa quem investe tempo em dominar suas opções.

