A emulação de PS5 avançou rapidamente e já permite que jogadores terminem exclusivos do console no PC. Entre os títulos que atingiram esse estágio estão Astro Bot e Demon’s Souls, em um salto importante para o projeto Kyty.
التختيمة التالية: ASTRO BOT لعبة السنة 2024 🏅
على محاكي kytyPS5
والي يسأل نعم تدعم التروفيات 🏆بعد ديمون سولز أحتاج تجربة رايقة هادية زي هذي بدل شد الأعصاب😂 وقريباً أنشر شارة النهاية بإذن الله بعد ختامها 👏🏻 pic.twitter.com/XtMqi6JjPp
— Khalid . (@Khalid2c7u) October 14, 2026
O progresso mais expressivo envolve Demon’s Souls. Em apenas uma semana, o jogo deixou de ser considerado injogável e passou a alcançar 30 quadros por segundo no emulador de PS5. A mudança mostra como o desenvolvimento desse tipo de software pode evoluir em pouco tempo, especialmente quando os principais problemas de execução são resolvidos.
Apesar de a possibilidade de concluir os jogos representar um avanço relevante, isso não significa que a emulação esteja no mesmo nível de uma versão nativa para PC. O funcionamento pode variar de acordo com o título e com a configuração utilizada, enquanto desempenho, estabilidade e compatibilidade ainda dependem do estágio atual do projeto.
Mesmo com essas limitações, a evolução chama atenção porque os jogos mencionados estão entre as experiências mais importantes associadas ao PlayStation 5. Astro Bot e Demon’s Souls foram desenvolvidos originalmente para o ecossistema do console, e a execução completa em computadores amplia o alcance dessas produções sem que exista uma versão oficial para a plataforma.
O avanço também reforça que a emulação de PS5 deixou de estar restrita a demonstrações técnicas ou cenas isoladas. Conseguir levar jogos inteiros até o fim é um marco mais concreto para o projeto, embora ainda não represente uma solução definitiva ou oficialmente suportada. Por enquanto, o resultado mais relevante é a velocidade com que títulos antes impossíveis de executar estão se tornando jogáveis no PC.

