Elder Scrolls 6 será desenvolvido na Creation Engine 3, segundo confirmou Todd Howard em entrevista recente ao Kinda Funny Gamescast, revelando que a nova versão do motor gráfico também será base para projetos futuros da Bethesda.
Durante a conversa, Howard explicou que Creation Engine 2 foi utilizada em Starfield, enquanto a evolução para Creation Engine 3 já está em andamento e servirá como fundação técnica de Elder Scrolls 6. Segundo ele, a tecnologia permitirá novas possibilidades de inovação sem abandonar o estilo tradicional de RPG que o estúdio consolidou ao longo dos anos.
Elder Scrolls 6 aposta em evolução tecnológica
Todd Howard afirmou que a Bethesda mantém um estilo de jogo que o público espera e que ainda há espaço para aprimoramento dentro dessa proposta. Ele destacou que a intenção é fazer com que cada novo mundo entregue sensação real de descoberta, reforçando a imersão característica da série.
O diretor também comentou que está satisfeito com o progresso atual do desenvolvimento. Segundo ele, a equipe se aproxima de um marco importante na produção, embora ainda não exista previsão oficial de lançamento.
Todd Howard comenta anúncio antecipado
Questionado sobre os sete anos desde o anúncio de Elder Scrolls 6, Howard admitiu que não é adepto de revelar jogos com tanta antecedência. Ele afirmou que, se dependesse apenas dele, os títulos seriam apresentados apenas quando estivessem próximos de chegar ao público.
Apesar disso, reforçou que o desenvolvimento segue avançando de forma positiva. O projeto continua sendo tratado como prioridade dentro do estúdio.
Em outro ponto relacionado ao início da produção, Kurt Kuhlmann, ex-funcionário da Bethesda, revelou anteriormente que chegou a propor ideias inspiradas em elementos de Star Wars para o universo do jogo. No entanto, ele não participou da escrita final do roteiro.

