Elder Scrolls 6 deveria ter chegado muito antes, diz ex-desenvolvedor de Skyrim

The Elder Scrolls 6 era esperado internamente na Bethesda como o próximo grande RPG do estúdio depois de Fallout 4. A afirmação foi feita por Kurt Kuhlmann, ex-desenvolvedor da empresa e co-líder de Skyrim, que explicou em entrevista ao FRVR como Fallout 76 e Starfield alteraram completamente os planos originais.

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Fallout 4 foi lançado em 2015, e a expectativa de muitos integrantes da Bethesda Game Studios era começar a trabalhar imediatamente no próximo capítulo da franquia de fantasia. Kuhlmann afirmou que essa sequência parecia natural, já que o estúdio costumava alternar seus grandes projetos dessa maneira.

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“Todos esperávamos que ele viesse diretamente depois de Fallout 4. Por que não viria? Era o que fazíamos, e essa era a expectativa”, declarou o desenvolvedor em entrevista à FRVR.

O desenvolvimento de Fallout 76, porém, acabou envolvendo uma parcela maior da equipe principal do que o planejado inicialmente. O projeto multiplayer era conduzido originalmente pela BattleCry Studios, posteriormente renomeada como Bethesda Game Studios Austin, mas desenvolvedores do estúdio principal foram deslocados para ajudar na produção.

Mesmo assim, The Elder Scrolls 6 ainda não seria necessariamente o projeto seguinte. Todd Howard havia conseguido aprovação para uma nova propriedade intelectual da Bethesda, algo que não acontecia havia décadas. Assim nasceu Starfield, apresentado como um ambicioso RPG espacial e o maior projeto do gênero já produzido pelo estúdio, segundo a descrição feita na época.

Kuhlmann também afirmou que teria preferido trabalhar em The Elder Scrolls 6 no lugar de Starfield e acredita que a maioria da equipe compartilhava dessa preferência. Fallout 76 chegou em 2018, enquanto Starfield foi lançado em 2023. The Elder Scrolls 6 continua em desenvolvimento e foi anunciado oficialmente em 2018, mas a Bethesda ainda revelou poucos detalhes sobre o jogo.

A demora ajuda a explicar por que a expectativa em torno do título permanece tão alta: o projeto não apenas sucederá Skyrim, mas também representa uma mudança de rota que deixou a principal franquia de fantasia da Bethesda afastada dos lançamentos por muitos anos.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.