A Eidos Montréal confirmou a demissão de 124 funcionários e a saída de David Anfossi, chefe do estúdio, em mais um corte significativo na indústria de games. A informação foi divulgada em comunicado oficial no LinkedIn e rapidamente repercutiu entre veículos especializados.
Segundo o estúdio, as demissões são resultado de “mudanças nas necessidades dos projetos”, afetando equipes de produção e suporte. A empresa também afirmou que a decisão não reflete o desempenho ou talento dos funcionários impactados, destacando que o foco agora é reorganizar suas operações para áreas consideradas mais estratégicas.
Além dos cortes, David Anfossi deixa o cargo após anos à frente do estúdio. A empresa confirmou que um plano de transição já está em andamento, mas ainda não anunciou quem assumirá a liderança.
Nova onda de demissões reforça crise na Eidos Montréal
Eidos Montreal is laying off another 124 people.
The head of the studio, David Anfossi, is also leaving the studio.
via: LinkedIn https://t.co/2XepCuk5T7 pic.twitter.com/Io2PbaR5vz
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) March 30, 2026
A situação não é isolada. Nos últimos anos, a Eidos Montréal vem enfrentando uma sequência de cortes e mudanças internas. Apenas entre 2024 e 2025, o estúdio já havia demitido centenas de funcionários após cancelamentos de projetos, incluindo um novo jogo da franquia Deus Ex.
Atualmente sob o controle da Embracer Group, a empresa também passou por reestruturações maiores dentro do grupo, que vem reduzindo custos e encerrando projetos considerados inviáveis. Esse cenário ajuda a explicar a nova rodada de demissões.
O estúdio é conhecido por trabalhar em franquias como Deus Ex e também por projetos mais recentes como Marvel’s Guardians of the Galaxy, além de colaborações em jogos como Fable e Grounded 2.
O impacto dessa decisão vai além dos números. A saída de um líder de longa data somada a cortes frequentes indica instabilidade interna e levanta dúvidas sobre o futuro dos projetos do estúdio.
No cenário atual, a Eidos Montréal se junta a uma lista crescente de empresas afetadas por reestruturações na indústria. Para os jogadores, isso pode significar menos projetos ambiciosos sendo desenvolvidos internamente e mais foco em suporte a títulos de outras equipes — um movimento que, a longo prazo, pode enfraquecer a identidade criativa do estúdio.

