Eidos Montréal demite 124 funcionários e perde chefe do estúdio em nova crise

A Eidos Montréal confirmou a demissão de 124 funcionários e a saída de David Anfossi, chefe do estúdio, em mais um corte significativo na indústria de games. A informação foi divulgada em comunicado oficial no LinkedIn e rapidamente repercutiu entre veículos especializados.

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Segundo o estúdio, as demissões são resultado de “mudanças nas necessidades dos projetos”, afetando equipes de produção e suporte. A empresa também afirmou que a decisão não reflete o desempenho ou talento dos funcionários impactados, destacando que o foco agora é reorganizar suas operações para áreas consideradas mais estratégicas.

Além dos cortes, David Anfossi deixa o cargo após anos à frente do estúdio. A empresa confirmou que um plano de transição já está em andamento, mas ainda não anunciou quem assumirá a liderança.

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Nova onda de demissões reforça crise na Eidos Montréal

A situação não é isolada. Nos últimos anos, a Eidos Montréal vem enfrentando uma sequência de cortes e mudanças internas. Apenas entre 2024 e 2025, o estúdio já havia demitido centenas de funcionários após cancelamentos de projetos, incluindo um novo jogo da franquia Deus Ex.

Atualmente sob o controle da Embracer Group, a empresa também passou por reestruturações maiores dentro do grupo, que vem reduzindo custos e encerrando projetos considerados inviáveis. Esse cenário ajuda a explicar a nova rodada de demissões.

O estúdio é conhecido por trabalhar em franquias como Deus Ex e também por projetos mais recentes como Marvel’s Guardians of the Galaxy, além de colaborações em jogos como Fable e Grounded 2.

O impacto dessa decisão vai além dos números. A saída de um líder de longa data somada a cortes frequentes indica instabilidade interna e levanta dúvidas sobre o futuro dos projetos do estúdio.

No cenário atual, a Eidos Montréal se junta a uma lista crescente de empresas afetadas por reestruturações na indústria. Para os jogadores, isso pode significar menos projetos ambiciosos sendo desenvolvidos internamente e mais foco em suporte a títulos de outras equipes — um movimento que, a longo prazo, pode enfraquecer a identidade criativa do estúdio.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.