Edward Kenway é um “assassino ruim”, diz diretor do remake de Assassin’s Creed Black Flag

Edward Kenway, protagonista de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, é apresentado como um assassino pouco habilidoso no início da história, segundo Richard Knight, diretor do jogo. O remake, previsto para julho, mantém a trajetória do personagem que começa motivado pelo dinheiro, distante dos ideais dos Assassinos, mas evolui para um herói mais próximo dos ancestrais da série.

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No original, Edward se envolve em acordos com os Templários e ações questionáveis, o que o torna um personagem complexo e distante do padrão heroico da série. O remake buscou preservar essa nuance, aprimorando a narrativa para uma experiência atualizada e mais fiel. “Ele é um assassino realmente ruim”, explicou Knight, ressaltando que essas falhas fazem parte da essência do personagem.

Abordagem renovada sem perder a essência do personagem

Edward Kenway é um "assassino ruim", diz diretor do remake de Assassin's Creed Black Flag

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Black Flag destaca-se por mesclar pirataria e assassinato, combinando o papel de mercenário implacável com o de explorador ambicioso. Essa dualidade foi aprofundada no Resynced para oferecer uma experiência contemporânea alinhada aos lançamentos recentes da franquia, como Mirage e Shadows.

Knight comentou que o objetivo foi manter o “espírito e o sabor” de Edward, apresentando a narrativa original com maior fidelidade gráfica e mecânica moderna. Além disso, algumas ideias narrativas originadas no começo da década de 2010 foram revisitadas e concluídas, transformando o jogo numa espécie de cápsula do tempo no universo Assassin’s Creed.

O remake convida os jogadores a explorar o lado mais sombrio e ambíguo do personagem, reforçando o elemento de furtividade e a icônica experiência de caça ao tesouro no universo dos piratas. A abordagem mantém a identidade da aventura enquanto tira proveito das tecnologias atuais para aprimorar o visual e a jogabilidade.

Fonte: Gamesradar+

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.