O gerador de dungeons, alegadamente infinito, de Deep Down vai variar de acordo com a emoção no jogo.
Em um post do Facebook traduzido pela Gematsu, a Capcom explicou um pouco mais sobre o assunto. Aparentemente teremos um “grande número” de emoções afetando a criação dos dungeons.
Por exemplo, dungeons bravos ficarão cheios de fogo, enquanto os mais chateados ficam cobertos de gelo. Essas emoções interferem no que será ganho no dungeon, e as reações dos personagens nele também dependem dessa emoção.
Deep Down é um free-to-play exclusivo do PS4, e está bem promissor. Alguém aí ansioso?
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