Documento revela planos para levar jogos de Xbox 360 ao PC e expandir retrocompatibilidade

Os jogos de Xbox 360 podem chegar oficialmente ao PC como parte da estratégia da Microsoft para expandir o ecossistema Xbox. Segundo um documento enviado a desenvolvedores e obtido pelo The Verge, a empresa permitirá que estúdios adaptem seus títulos de Xbox 360 para rodarem em PCs, no futuro console Project Helix e em dispositivos portáteis da marca.

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De acordo com o documento, os desenvolvedores poderão optar por tornar seus jogos de Xbox 360 compatíveis com a nova plataforma. Eles também manterão controle sobre aspectos como preço e inclusão no Game Pass. A implementação deverá acontecer de forma gradual entre 2027 e 2028, enquanto o suporte completo aos jogos do Xbox original no PC continua previsto para outubro de 2026. Atualmente, apenas quatro títulos fazem parte do programa.

O documento também traz novos detalhes sobre o sistema de conversão de jogos físicos para licenças digitais. Segundo as informações, quem inserir um disco de Xbox One ou Xbox Series X em um console compatível receberá uma licença digital vinculada tanto ao disco quanto à conta Microsoft utilizada.

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Essa licença poderá ser utilizada em diferentes dispositivos do ecossistema Xbox. No entanto, caso o disco seja vendido ou troque de proprietário, a licença digital será transferida para o novo dono, permitindo que o mercado de jogos físicos continue funcionando normalmente sem criar cópias digitais permanentes para antigos proprietários.

Segundo o cronograma presente no documento, a Microsoft pretendia iniciar um beta público do programa de conversão em julho, com lançamento geral previsto para agosto. No entanto, o The Verge afirma que os testes com participantes do Xbox Insider foram adiados, e ainda não está claro se o lançamento ocorrerá dentro desse prazo.

As novidades fazem parte da reformulação da divisão Xbox anunciada pela Microsoft em julho, que incluiu demissões, venda de estúdios e uma nova estratégia para integrar consoles e PCs. A chegada dos jogos de Xbox 360 ao computador representa mais um passo nessa direção e pode ampliar significativamente a biblioteca disponível para jogadores no futuro.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.