DLC de DOOM: The Dark Ages teve o pior período de crunch da franquia

O desenvolvimento de DOOM: The Dark Ages – Revelations exigiu um dos períodos de trabalho mais intensos da história da franquia, segundo Andrew Willis, ex-produtor da id Software. A expansão, lançada em julho, leva o Slayer ao purgatório para enfrentar novos demônios e resolver enigmas, mas sua produção foi marcada por jornadas que chegaram a ultrapassar 80 horas semanais.

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Em entrevista ao Kiwi Talkz para o Insider Gaming, Willis contou que trabalhou por cerca de dois meses durante pelo menos 12 horas por dia. Em algumas ocasiões, a jornada chegou a 17 horas. Ele também afirmou que a maior parte da expansão foi produzida em apenas três ou quatro meses, enquanto novos elementos continuavam sendo adicionados ao projeto.

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O ex-produtor relatou que costumava acordar às 5h ou 6h da manhã para chegar ao escritório antes do nascer do sol. A rotina também fez com que passasse dias inteiros sem ver o filho. Segundo Willis, porém, a situação não se limitou a ele: toda a equipe teria enfrentado uma carga de trabalho excepcionalmente pesada.

Profissionais com décadas de experiência em Hollywood e no desenvolvimento de jogos teriam descrito aquele como o pior período de crunch de suas carreiras. Willis explicou que a prática não foi determinada por um mandato oficial da empresa, mas acabou acontecendo devido ao volume de tarefas e ao padrão de qualidade esperado para a expansão.

Para ele, a equipe precisava escolher entre entregar uma versão apenas aceitável ou trabalhar além do horário para alcançar o resultado desejado. Essa pressão criou o que Willis chamou de um “crunch quase induzido”.

A situação se tornou ainda mais amarga porque Willis e dezenas de outros funcionários da id Software foram demitidos na rodada mais recente de cortes da Xbox. No caso da equipe de Revelations, as demissões aconteceram um dia antes do lançamento da expansão.

O caso evidencia o contraste entre a recepção positiva de um jogo e o custo humano envolvido em sua produção. O bom resultado final não apaga as condições extremas enfrentadas pela equipe, especialmente quando parte dos profissionais foi dispensada imediatamente após concluir o trabalho.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.