Naoki Hamaguchi comentou publicamente a decisão de manter Final Fantasy VII Remake Parte 3 na Unreal Engine 4, em vez de migrar para a versão mais recente do motor gráfico da Epic Games. A escolha chamou atenção de parte da comunidade, especialmente em um momento em que grandes franquias têm adotado a Unreal Engine 5.
Em entrevista ao site Automaton Media, o diretor afirmou que não esperava que o tema gerasse tanta repercussão. Segundo ele, muitos jogadores associam naturalmente um número maior a um avanço técnico automático, o que ajuda a explicar a surpresa inicial diante da decisão da equipe.
Durante a conversa, Hamaguchi reconheceu que a Unreal Engine 5 oferece recursos relevantes, especialmente o sistema de iluminação Lumen e a tecnologia Nanite, voltada à renderização de grande densidade geométrica. Esses elementos, segundo ele, representam tendências importantes nos pipelines gráficos atuais.

Ainda assim, o momento do desenvolvimento foi determinante. Quando Final Fantasy VII Rebirth entrou em produção, a Unreal Engine 5 ainda estava em fase de pré-lançamento. Vincular o cronograma do projeto ao roadmap de uma tecnologia que ainda poderia sofrer atrasos, de acordo com o diretor, colocaria em risco o andamento do jogo.
A equipe optou por manter a Unreal Engine 4 e trabalhar sobre um pipeline gráfico próprio já consolidado. Esse ambiente interno facilita processos de otimização e adaptação para diferentes plataformas, além de reduzir riscos técnicos em uma produção de grande escala.
Continuidade técnica

A experiência acumulada com Rebirth também pesou na decisão. Em vez de reconstruir ferramentas e fluxos de trabalho do zero, o estúdio decidiu refinar o que já vinha sendo utilizado. Hamaguchi afirmou que a base desenvolvida no segundo capítulo serve como alicerce para aprimoramentos no terceiro.
O diretor garantiu que a qualidade não será comprometida pela permanência na Unreal Engine 4. Segundo ele, a produção avança de forma estável e a equipe está trabalhando para entregar algo superior aos capítulos anteriores.
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