Diretor de The Last of Us pede desculpas após citar God of War: Laufey em crítica aos jogos AAA

Bruce Straley, diretor de The Last of Us e Uncharted 4, pediu desculpas à equipe de God of War: Laufey após citar o jogo como exemplo durante uma discussão sobre a falta de inovação nos grandes títulos AAA. Straley afirmou que mencionar especificamente o projeto da Santa Monica Studio acabou gerando uma atenção negativa que não era sua intenção.

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A declaração original foi publicada em uma entrevista à revista Edge, que discutiu os desafios enfrentados pela indústria de jogos de grande orçamento. Na ocasião, Straley afirmou que os verbos e experiências oferecidos pelos jogos AAA atualmente lhe parecem “entediantes” e argumentou que os altos custos de produção acabam reduzindo o espaço para ideias mais arriscadas.

Straley elogiou os gráficos de God of War: Laufey

Apesar da crítica ao gameplay, Straley deixou claro que considera impressionante o trabalho técnico realizado em God of War: Laufey.

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O ex-diretor da Naughty Dog destacou a quantidade de trabalho e habilidade necessária para produzir cada quadro do jogo, mas afirmou que, ao observar aquilo que o jogador efetivamente faz durante a experiência, não se sente particularmente interessado.

Straley também fez questão de separar sua opinião sobre o gameplay da equipe responsável pelo jogo. Segundo ele, o comentário tinha como objetivo discutir uma questão mais ampla envolvendo a indústria AAA, e não atacar o trabalho da Santa Monica Studio.

Após a repercussão, o desenvolvedor publicou uma nova declaração pedindo desculpas diretamente à equipe de God of War: Laufey. Ele afirmou que estava tentando ilustrar uma preocupação relacionada à indústria e que cometeu um erro ao citar especificamente o jogo, já que isso acabou sendo utilizado fora de contexto para gerar atenção.

Crítica é direcionada à indústria AAA

Na discussão posterior, Straley reiterou que considera que os jogos AAA atualmente estão explorando menos territórios novos do que no passado. Para ele, a falta de experimentação pode contribuir para uma sensação de apatia entre os jogadores.

O argumento está relacionado ao elevado custo de produção desses projetos. Jogos AAA exigem investimentos elevados e equipes numerosas durante vários anos, o que pode aumentar a pressão para que publishers trabalhem com conceitos já conhecidos e direcionados a públicos amplos.

Straley passou 18 anos na Naughty Dog e participou de projetos como The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves e Uncharted 4: A Thief’s End. Ele deixou o estúdio em 2017 e posteriormente fundou a Wildflower Interactive, que atualmente trabalha em Coven of the Chicken Foot.

Assim, a declaração mais recente de Straley mantém o foco na discussão sobre criatividade e risco no desenvolvimento de grandes produções, enquanto o pedido de desculpas esclarece que sua intenção não era direcionar a crítica especificamente à equipe de God of War: Laufey.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.