O diretor de Kingdom Come Deliverance 2 comentou publicamente sobre o DLSS 5 da NVIDIA e saiu em defesa da nova tecnologia.
Diretor defende evolução do DLSS 5
I can imagine in the future devs will be able to train this tech for particular art style or specific people faces and it might replace expensive raytracing etc. This is just a little uncanny beginning. No way haters will stop this. Its way more than a soap opera effect every tv… https://t.co/SUdxhy6Arj
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) March 23, 2026
O diretor Daniel Vávra afirmou que, apesar das críticas iniciais, o DLSS 5 representa um avanço inevitável na indústria.
Segundo ele, a tecnologia teve um “começo um pouco estranho”, mas não deve ser barrada pela recepção negativa de parte do público.
Desde o anúncio, o DLSS 5 vem sendo comparado a um “filtro barato de IA”, principalmente após as primeiras demonstrações.

Mesmo assim, Vávra acredita que o sistema vai evoluir rapidamente conforme os desenvolvedores aprenderem a utilizá-lo melhor.
O diretor destacou que o DLSS 5 pode ser treinado para estilos artísticos específicos e até rostos, abrindo espaço para substituir técnicas mais pesadas como ray tracing.
Na prática, isso pode reduzir custos de desenvolvimento e melhorar o desempenho em jogos.
Como funciona o DLSS 5
A nova tecnologia da NVIDIA utiliza dados de cor e vetores de movimento de cada frame para gerar iluminação e materiais mais realistas com ajuda de IA.
O sistema mantém consistência entre os quadros e funciona em tempo real, podendo atingir resoluções como 4K com maior fluidez.
Tecnologia ainda divide opiniões
Apesar do apoio de desenvolvedores, o DLSS 5 ainda enfrenta resistência de parte da comunidade, principalmente pelo visual considerado artificial em algumas demonstrações iniciais.
Mesmo assim, a tendência é que a tecnologia ganhe espaço nos próximos anos conforme for refinada.
