Diretor de Final Fantasy VII Remake Parte 3 já zerou o jogo mais de 40 vezes e sugere anúncio próximo

Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Remake Parte 3, deu aos fãs um sinal animador sobre o estágio de desenvolvimento do jogo. Em entrevista ao Nintendo Life, ele revelou que já completou a campanha do título mais de 40 vezes, um número que, combinado com outras declarações recentes, aponta para um projeto em fase avançada de produção.

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“Estamos muito animados com o progresso atual do jogo. Já completei mais de 40 playthroughs completos! Mal posso esperar para que o maior número possível de pessoas experiencie o jogo por si mesmas, e eu e a equipe estamos trabalhando duro para garantir uma experiência inesquecível”, afirmou Hamaguchi ao portal.

Diretor de Final Fantasy VII Remake Parte 3 já zerou o jogo mais de 40 vezes e sugere anúncio próximo

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Esse tipo de iteração intensiva geralmente acontece nas etapas finais de polimento, quando o time ajusta balanceamento, refina o ritmo narrativo e faz correções de qualidade. Para quem acompanha a trilogia desde o lançamento de Final Fantasy VII Remake em 2020, é um sinal de que a conclusão da saga pode estar mais próxima do que o silêncio oficial da Square Enix sugere.

Hamaguchi também deixou uma pista sobre o ritmo de lançamento da Parte 3. Ao comentar o curto intervalo entre Final Fantasy VII Remake Intergrade e Final Fantasy VII Rebirth no Nintendo Switch 2, o diretor insinuou que a intenção é manter a sequência sem grandes brechas.

“Com títulos de grande escala, é comum haver um longo intervalo entre o primeiro e o segundo jogo. Mas, como eram ports, decidimos lançá-los com menos espaçamento. Queremos aproveitar esse ritmo e conectar as experiências sem lacunas, de Remake a Rebirth e, finalmente, ao terceiro jogo que virá depois deles”, explicou.

Sobre o equilíbrio entre fidelidade ao original e inovação, ele admitiu que essa foi a parte mais desafiadora da trilogia. Para quem cresceu com o Final Fantasy VII de 1997, o peso emocional da história e das relações entre os personagens não pode ser tratado levianamente. Ao mesmo tempo, para atrair novos jogadores, a equipe precisava atualizar a apresentação para que o jogo dialogasse com os padrões atuais sem perder sua essência.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.