O impacto de DOOM vai além do entretenimento e voltou a ganhar destaque após uma história emocionante compartilhada por um fã no Reddit. Um jogador canadense, internado em um hospital de Toronto, contou que está passando o que podem ser suas últimas semanas jogando o novo título da franquia, o que gerou uma resposta direta de um dos principais nomes por trás da série.
O relato foi publicado no subreddit r/Doom no fim de janeiro. O fã explicou que luta contra um câncer desde 2022 e que recentemente recebeu dos médicos uma estimativa de vida bastante reduzida. Durante a internação, o hospital permitiu que ele fizesse um pedido especial, o que resultou na liberação de um PlayStation 5 e de uma cópia do novo DOOM para que ele pudesse jogar enquanto segue em tratamento.
Fã relata ligação pessoal com DOOM durante o tratamento
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O jogador afirmou que acompanha DOOM desde 2016 e que a franquia teve papel importante em momentos difíceis da sua vida. Segundo ele, problemas financeiros o impediram de comprar o novo jogo no lançamento, o que tornou a chance de jogá-lo no hospital ainda mais significativa.
No relato, ele contou que já havia chegado ao Capítulo 4 da campanha e descreveu a sensação de voltar a jogar como uma alegria genuína, lembrando suas origens como caçador de demônios. O fã também comentou que talvez não esteja vivo para acompanhar futuros conteúdos adicionais, mas fez questão de agradecer à equipe responsável pela série por criar algo que marcou sua trajetória como jogador.
A publicação rapidamente ganhou visibilidade na comunidade, acumulando milhares de interações e comentários de apoio. O alcance foi grande o suficiente para chegar até a própria desenvolvedora do jogo.
Hugo Martin, da id Software, responde pessoalmente
A resposta veio de Hugo Martin, diretor de DOOM na id Software, que comentou usando sua conta verificada no Reddit. Em sua mensagem, ele afirmou que todo o estúdio presta continência ao fã e agradeceu pelo apoio contínuo à franquia.
Martin destacou que a equipe sempre se lembra do quanto os jogadores se importam com os jogos que criam e afirmou que trabalhar nos títulos recentes de DOOM foi uma das maiores honras de suas carreiras. Ele finalizou dizendo que, ao criar o personagem Slayer, o estúdio busca transmitir força, coragem e coração, ressaltando que o verdadeiro Slayer é o próprio jogador.
A troca reforçou a relação próxima entre desenvolvedores e comunidade e mostrou como DOOM continua sendo relevante não apenas como referência no gênero de tiro em primeira pessoa, mas também como parte importante da vida de muitos fãs.

