O diretor de Diablo 5, Joe Shely, afirmou que o novo jogo vai dar mais peso a build do personagem do que aos reflexos de quem joga. Em uma publicação no X, ele disse que, no geral, vencer os desafios dependerá mais de escolher bem habilidades e equipamentos, em vez de esquivar e reagir no meio da luta.
Shely usou uma comparação com atributos de RPG. Segundo ele, embora Diablo 5 continue tendo “mecânicas de DEX”, ou seja, de destreza e execução no momento da ação, o jogo será “de INT/STR”, de inteligência e força, que ele traduziu como planejamento e investimento. Ele acrescentou que a equipe está desenhando o jogo a partir do princípio central desse estilo, o de que qualquer desafio pode ser superado com a build certa.

A fala parece ser uma resposta a um vídeo recente de Chris Wilson, cofundador da Grinding Gear Games, estúdio responsável por Path of Exile. No vídeo, Wilson se questionou se Diablo 5 seria mais voltado para “jogadores de inteligência” ou de “destreza”, e previu que o jogo seguiria o caminho de Diablo 4, com ainda mais foco na ação. Para ele, isso não é necessariamente ruim, mas não é a forma como prefere jogar Diablo.
Ainda no vídeo, Wilson explica que enquanto Diablo 3 e Diablo 4 são mais focados nas esquivas, nos ataques rápidos e na sua execução no combate, Diablo 2 depende muito mais de como você prepara o seu personagem para a luta.
Diablo 5 foi anunciado na BlizzCon 2026 e tem lançamento previsto para 2029. Até agora, a Blizzard não mostrou cenas do jogo em ação, apenas uma imagem conceitual do inventário com itens equipados.

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