DOOM (2016) e Sekiro: Shadows Die Twice serviram de referência para o combate de Control Resonant, segundo Mikael Kasurinen, diretor do novo jogo da Remedy. Em uma entrevista de perguntas rápidas ao canal MinnMax, ele contou que a dupla influenciou tanto o ritmo das lutas quanto a construção das fases da sequência.
Assim, enquanto o primeiro Control era um shooter em terceira pessoa, o novo título se inclina mais para um RPG centrado no combate corpo a corpo. A mudança se deve ao fato de que Aberrant, arma de Dylan Faden, protagonista do jogo, pode assumir diferentes formas, com novas versões sendo liberadas conforme o jogador recolhe recursos pelo cenário, com o diretor até revelando que o martelo é a sua forma favorita

Kasurinen também confirmou que a campanha será mais longa do que a do primeiro Control, mas sem cravar uma quantidade de horas e nem esclarecer se o aumento vale só para a história principal. A narrativa segue dividida em capítulos, embora, na avaliação dele, a estrutura não pareça segmentada enquanto se joga.
Control Resonant chega em 24 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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