Kota Furushima, diretor de Beast of Reincarnation, comentou em entrevista recente sobre as críticas recorrentes que a Game Freak recebe em relação ao desempenho e visual de seus jogos 3D de mundo aberto. Conhecida por desenvolver a franquia Pokémon, a empresa tem sido frequentemente cobrada por não aproveitar todo o potencial técnico do hardware atual, especialmente em títulos recentes.
Segundo Furushima, o estúdio tem como prioridade a experiência de jogo, e não metas técnicas específicas. Ele reconheceu que o desempenho também é importante, mas afirmou que a equipe se concentra em transmitir sua visão ao jogador de forma completa e significativa, mesmo que isso não represente o máximo de fidelidade gráfica possível.
Foco em ambientação e temas emocionais
Durante a entrevista, Furushima também destacou que Beast of Reincarnation terá forte inspiração na natureza e na cultura japonesa, com ambientes desenhados para refletir esse cenário. A trilha sonora do jogo será pautada por temas de solidão e isolamento, contrapostos por elementos narrativos que incentivam a confiança mútua e a construção de relações ao longo da jornada.
O posicionamento de Furushima mostra que a Game Freak está consciente das críticas, mas pretende continuar valorizando o impacto emocional e a imersão dos jogadores acima de comparações técnicas com outros títulos do mercado.

