Dez jogos de luta dos anos 80 ajudaram a definir os fliperamas

Karate Champ, Double Dragon e Street Fighter estão entre os jogos de luta que ajudaram a moldar os fliperamas dos anos 80. Na época, os confrontos entre dois jogadores começavam a ganhar espaço ao lado dos beat ’em ups, em que era preciso enfrentar hordas de inimigos.

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Karate Champ e The Way of the Exploding Fist abriram caminho

Considerado um dos pioneiros dos jogos de luta um contra um, Karate Champ coloca dois competidores frente a frente. A vitória vai para quem marcar dois pontos com golpes específicos. Seu sistema de dois direcionais permite executar movimentos ao inclinar os controles em diferentes direções.

Lançado no ano seguinte, The Way of the Exploding Fist também aposta em duelos decididos por pontos. A diferença está no botão de ação, que facilita a execução dos golpes. O jogo conquistou espaço nos fliperamas e nos consoles.

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Kung-Fu Master e Yie Ar Kung-Fu ampliaram as possibilidades

Yie Ar Kung-Fu Arcade

Em Kung-Fu Master, um mestre de kung fu atravessa uma torre cheia de inimigos e chefes para resgatar a namorada. Inspirado em filmes de artes marciais, o jogo combina controles simples com diferentes golpes e ajudou a estabelecer elementos que seriam comuns nos beat ’em ups.

Yie Ar Kung-Fu também se destacou pelas referências ao cinema de artes marciais, mas trouxe movimentos mais elaborados e uma barra de vida. Essas escolhas ajudaram a prolongar as lutas e a ampliar as possibilidades do gênero.

Renegade e Double Dragon levaram a briga para as ruas

Em Renegade, um lutador enfrenta gangues para salvar a namorada. O jogo introduziu um formato de cenário com deslocamento vertical e horizontal, além de controles que permitem diferentes combinações de golpes. A fórmula ajudou a preparar o terreno para Double Dragon, lançado no ano seguinte.

Double Dragon transformou a ação cooperativa em uma de suas marcas. Além de golpes combinados, o jogo permite pegar armas deixadas pelos inimigos e avança por um mundo contínuo de rolagem lateral. O ritmo ágil e a apresentação cinematográfica contribuíram para seu sucesso.

Teenage Mutant Ninja Turtles e Golden Axe apostaram em equipes

Teenage Mutant Ninja Turtles no fliperama.

O arcade de Teenage Mutant Ninja Turtles permite que até quatro pessoas joguem juntas como Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raphael. Cada tartaruga tem atributos e movimentos próprios, enquanto o grupo enfrenta Shredder e tenta resgatar April.

Golden Axe levou o gênero para um cenário de fantasia medieval. Seus três guerreiros usam armas e magia para enfrentar as forças de um tirano que roubou o machado que dá nome ao jogo. A variedade de estilos de combate ajudou a atrair jogadores tanto nos fliperamas quanto nos consoles.

Final Fight e Street Fighter deixaram legados duradouros

Gameplay de Street Fighter de 1987 no fliperama.

Planejado inicialmente como uma sequência de Street Fighter, Final Fight mudou de rumo e se tornou um beat ’em up próprio. Com três personagens jogáveis e seis fases, o jogo consolidou uma franquia e apresentou figuras que mais tarde também apareceriam na série de luta da Capcom.

O primeiro Street Fighter não alcançou o mesmo impacto de sua continuação, mas apresentou Ryu e Ken e estabeleceu ideias importantes para os jogos de luta. Entre elas estão os controles com seis botões e os comandos direcionais para golpes especiais. Juntos, esses títulos mostram como os fliperamas dos anos 80 ajudaram a criar fórmulas que continuariam influentes nos videogames.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.