Dez anos depois, Cygames confirma que Project Awakening está vivo e desenvolvimento segue em ritmo acelerado

A Cygames confirmou que Project Awakening, o RPG de ação anunciado originalmente em 2016, não só continua vivo como entrou em uma fase de desenvolvimento acelerada. A novidade veio de duas entrevistas recentes da produtora japonesa, uma ao CGWorld e outra à revista Famitsu, e marca o retorno mais concreto do projeto que passou quase uma década envolto em mistério.

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Em conversa com a CGWorld, Tomino Kimihiro explicou que a produção finalmente ganhou tração. “Agora estamos em um estágio no qual a produção vai realmente acelerar. A equipe é formada tanto por quem está no projeto desde o começo quanto por gente que chegou depois de terminar Relink. É um grande projeto, com os estúdios de Tóquio e Osaka trabalhando juntos como um só”, afirmou (via WCCFTech).

Dez anos depois, Cygames confirma que Project Awakening está vivo e desenvolvimento segue em ritmo acelerado

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Uma das mudanças mais relevantes é que a Cygames decidiu abandonar sua engine proprietária, a Cyllista, e passou a desenvolver o jogo na Unreal Engine 5, com o objetivo de atingir o que chama de “hiper-fotorrealismo”. Parte da equipe que cuidou da ação em Granblue Fantasy: Relink e em sua expansão Endless Ragnarok também foi realocada para o projeto.

O combate, no entanto, seguirá um caminho diferente do visto em Relink. Segundo Kimihiro, o ritmo será mais lento e tático, já que a ambientação realista pede outra abordagem. A ideia é dar tempo para o jogador ler o ataque inimigo e decidir entre esquivar ou bloquear, com movimentos mais pesados e uma sensação de inércia. A equipe também aposta em variedade de animações, que mudam conforme o terreno, e em inimigos que continuam tentando atacar mesmo depois de derrubados, para transmitir uma sensação de que os monstros estão vivos.

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Em paralelo, o presidente da Cygames, Koichi Watanabe, comentou o projeto à Famitsu (via Gematsu), no contexto das comemorações dos 15 anos da empresa. Ele descreveu um avanço estável e disse que o jogo está começando a tomar forma. Questionado se a proposta apresentada no trailer original havia mudado, respondeu que a direção geral segue a mesma, com ajustes e novos elementos incorporados ao longo do tempo. Na mesma entrevista, Watanabe confirmou que outros dois títulos da casa, Lost Order e Garnet Arena: Mages of Magicary, também continuam em produção.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.