Dev kits do Switch 2 já estão amplamente disponíveis para estúdios, aponta insider

A produção de jogos para o Switch 2 pode avançar com mais regularidade a partir de agora, já que os problemas envolvendo a distribuição de dev kits parecem ter sido solucionados. Durante o ano passado, relatos indicavam que diversos estúdios encontravam dificuldade em obter os kits de desenvolvimento do novo console da Nintendo, atrasando o planejamento de projetos.

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Situação dos dev kits foi normalizada, diz Nate the Hate

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De acordo com o insider Nate the Hate, que já havia comentado anteriormente sobre a escassez de dev kits, a situação atual indica que as entregas foram regularizadas. A declaração foi feita em resposta a uma discussão sobre a chegada de Call of Duty ao novo portátil da Nintendo. Jez Corden, editor do site Windows Central, havia mencionado que o primeiro jogo da franquia para o console está quase pronto.

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A discussão teve continuidade no fórum Famiboards, onde um usuário questionou a demora para a Activision concluir o port, insinuando que a empresa já tinha acesso ao hardware, já que outros jogos como Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 estariam previstos para a mesma janela de lançamento. Nate explicou que a existência de dev kits em uma parte da empresa não garante o acesso para todas as equipes, especialmente no caso de franquias diferentes.

O insider também indicou que, no caso de Call of Duty, o acesso aos kits ocorreu de forma tardia o suficiente para impactar a janela de lançamento inicial, embora sem comprometer a versão planejada para o console. Segundo ele, o atraso se restringiu apenas ao início do desenvolvimento, pois a distribuição dos kits já está praticamente normalizada.

A informação reforça que os principais estúdios envolvidos com o Switch 2 devem estar em estágio avançado de produção. Isso também dá mais força ao vazamento anterior, que apontava o port de Call of Duty como uma das primeiras grandes estreias no console, possivelmente já em 2026.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.