Destiny 2 e Bungie estiveram perto de fechar antes da compra pela Sony, diz ex-líder de comunidade

Bungie esteve muito próxima de encerrar suas atividades antes da aquisição pela Sony em 2022, segundo Liana Ruppert, ex-líder de comunidade da desenvolvedora. Ruppert afirmou que a compra de US$ 3,6 bilhões foi uma “aquisição de emergência” e salvou o estúdio de um possível fechamento, principalmente de Destiny 2.

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De acordo com a ex-gerente, Bungie estava “abaixo da linha vermelha” antes da compra, indicando dificuldades financeiras e operacionais. A empresa se afastou do ex-parceiro publicador Activision alguns anos antes da aquisição e, desde então, assumiu o desafio de se auto-publicar, especialmente em um MMO tão complexo como Destiny 2, o que demandava altos investimentos.

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Curiosamente, Destiny 2 vinha apresentando resultados relativamente estáveis no período que antecedeu a aquisição. A expansão Beyond Light foi considerada um sucesso significativo para o jogo, com pré-vendas recordes para a sequência The Witch Queen e números constantes de jogadores conforme dados do SteamDB. Apesar disso, a situação interna do estúdio era crítica.

Destiny 2 e Bungie estiveram perto de fechar antes da compra pela Sony, diz ex-líder de comunidade

Ruppert também comentou sobre as mudanças recentes no setor de tecnologia e jogos, indicando que o público muitas vezes desconhece os desafios enfrentados pelos estúdios. Ela reforçou a importância do suporte da comunidade à Bungie e alertou para a necessidade de evitar um discurso desapaixonado, que pode enfraquecer o engajamento dos jogadores.

Após a compra, a Sony inicialmente permitiu que Bungie mantivesse certa autonomia, com a expectativa de que o estúdio gerasse mais títulos de sucesso baseados no modelo de serviço ao vivo. Porém, a relação tem mostrado certa distância nos últimos anos, evidenciada por um prejuízo de US$ 765 milhões relacionado à última expansão do universo Marathon divulgado pela Sony.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.