Destiny 2 desativa armadura e mapa do Crisol de forma permanente

Destiny 2 voltou a sofrer mais uma baixa no conteúdo competitivo: Bungie desativou permanentemente o bônus de 4 peças da armadura Crystocrene no Crisol e também retirou o mapa Disjunction de todas as playlists do modo. A medida foi tomada após a identificação de problemas técnicos e de balanceamento que, segundo a própria equipe, não devem ser corrigidos tão cedo.

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No caso da Crystocrene, o efeito de quatro peças permitia que jogadores ganhassem Frost Armor fora de combate, reduzindo o dano recebido em situações em que isso não deveria acontecer. A intenção do bônus era ativar apenas fora de combate, mas relatos de jogadores já indicavam que o efeito também estava sendo acionado durante as lutas. Com a mudança, o conjunto continua funcionando no PvE, mas seu bônus de 4 peças foi bloqueado no PvP.

A decisão sobre Disjunction também ganhou contornos definitivos. Inicialmente, a conta oficial de Destiny 2 havia informado que o mapa seria removido apenas do Iron Banner. Depois, porém, a Bungie explicou que havia mais problemas ligados ao cenário e que ele acabaria excluído de todas as playlists do Crisol. O mapa segue disponível apenas em partidas privadas.

A situação reforça um cenário que a Bungie já havia antecipado em uma postagem anterior de dmg04, gerente de comunicação do estúdio. Na ocasião, ele afirmou que, após o último hotfix, problemas grandes envolvendo habilidades, armaduras, chefes e mapas poderiam levar à desativação permanente de partes do jogo, já que não haveria pessoal dedicado para corrigi-los. Questões menores ainda estariam sendo tratadas sempre que possível.

Nos últimos meses, Destiny 2 já passou por decisões parecidas. No início de julho, a Bungie desativou conjuntos de armaduras das masmorras Duality e Grasp of Avarice por explorarem efeitos considerados abusivos. No primeiro caso, o problema estava em uma explosão de cura; no segundo, em uma interação que permitia repetir a Super Glacial Quake e a habilidade corpo a corpo do Titã de Estase.

A remoção de Disjunction e do bônus da Crystocrene mostra que Destiny 2 está entrando em uma fase em que corrigir tudo deixou de ser uma opção viável. Para os jogadores, isso significa aceitar cortes cada vez mais frequentes em vez de esperar por ajustes completos, um sinal nada animador para a estabilidade do jogo no Crisol.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.