Subnautica 2 estreou em acesso antecipado com números expressivos, mas a repercussão do lançamento acabou sendo marcada também por uma polêmica nas redes. O chefe de design do jogo, Anthony Gallegos, criticou publicamente jogadores que afirmaram estar usando cópias piratas antes mesmo da chegada oficial do título e, principalmente, o tom de deboche adotado por eles contra quem esperou para comprar a versão legítima.

A discussão começou depois que alguns usuários apareceram no servidor oficial de Subnautica no Discord dizendo que já estavam jogando por meio de versões ilícitas. Gallegos reagiu de forma dura ao caso e escreveu que estava desapontado com a postura desses jogadores, lembrando que o trabalho da equipe depende justamente das vendas do jogo. Em seguida, ele pediu que essas pessoas repensassem suas escolhas.
Depois que o comentário ganhou repercussão, o designer fez questão de esclarecer sua posição. Segundo ele, o problema não era apenas a pirataria em si, algo que ele disse entender como uma realidade ligada à economia e ao acesso ao entretenimento. O que realmente o incomodou foi ver usuários entrando no espaço oficial do jogo para esfregar a situação na cara de quem aguardava a compra legítima.
Gallegos também rebateu a ideia de que estaria acumulando uma fortuna com o sucesso de Subnautica 2. Em resposta a comentários no Reddit, ele afirmou que não é milionário, que não possui casa própria e que vive de aluguel. A declaração veio acompanhada da preocupação com a desinformação em torno do trabalho da equipe e da tentativa de garantir o melhor lançamento possível para o estúdio.
Mesmo deixando claro que não aprova a pirataria, o desenvolvedor disse que, se tivesse de escolher, preferiria que alguém comprasse o jogo, jogasse por uma hora e pedisse reembolso a vê-lo sendo consumido de forma ilegal. A fala resume bem a posição dele: há compreensão sobre as dificuldades do público, mas não para atitudes que desrespeitam quem pagou e quem trabalhou no projeto.
Enquanto a discussão acontecia, Subnautica 2 seguia acumulando números fortes. O jogo chegou a mais de 460 mil jogadores simultâneos no Steam e vendeu mais de 2 milhões de cópias nas primeiras 12 horas de acesso antecipado, um desempenho que reforça o tamanho da expectativa em torno da sequência.


