Antes de conquistar prêmios de Jogo do Ano e se destacar como um dos títulos mais aclamados de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 era tratado com cautela pela equipe da Sandfall Interactive. Em entrevista à revista Edge, os desenvolvedores revelaram que a expectativa interna era que o jogo alcançasse uma nota em torno de 80 no Metacritic, com a meta oficial sendo chegar a 85. O resultado final superou todas as projeções.
O produtor François Meurisse afirmou que análises simuladas realizadas entre seis meses e um ano antes do lançamento apontavam para notas na casa dos 80. Segundo ele, a equipe intensificou os esforços nos últimos meses de produção para atingir o objetivo de 85. A surpresa veio quando o jogo ultrapassou a marca dos 90 pontos no agregador de críticas, resultado que ele descreveu como “uma grande recompensa” para a equipe.
Equipe não previa o sucesso absoluto de Clair Obscur Expedition 33
O diretor de arte Nicholas Maxson-Francombe revelou que os próprios membros do time apostavam em uma nota média. “A maioria de nós esperava algo por volta de 80. Estávamos orgulhosos do que fizemos, e mesmo que as vendas tivessem sido baixas, teríamos ficado satisfeitos”, comentou.
Já o programador principal, Tom Guillermin, explicou que a percepção interna é distorcida pelo longo tempo de exposição às versões iniciais do jogo, que ainda utilizavam dublagens automáticas e estavam longe da versão final. Por isso, era difícil avaliar o real impacto do título até seu lançamento.
Meurisse complementou dizendo que uma de suas funções como produtor era justamente conter o otimismo excessivo e manter o time preparado para os piores cenários. “Planejar o pior e esperar o melhor” foi o lema adotado, e o sucesso alcançado no final compensou as incertezas ao longo do desenvolvimento.
Clair Obscur: Expedition 33 se tornou um dos maiores sucessos do ano, não apenas pela recepção crítica, mas também pela repercussão no público, consolidando o estúdio como uma das promessas mais concretas da indústria atual.

