Na última edição do The Game Awards, realizada na quinta-feira passada, Black Myth: Wukong conquistou prêmios importantes, como Melhor Jogo de Ação e Players’ Voice. No entanto, o título da Game Science não levou o grande prêmio da noite, o Jogo do Ano, que foi para o exclusivo do PlayStation 5, Astro Bot.
Em uma publicação no Weibo, Feng Ji, CEO da Game Science, expressou satisfação pelos prêmios conquistados por Black Myth: Wukong, mas não escondeu sua decepção por não vencer o prêmio de Jogo do Ano. Ele afirmou que a experiência de participar do evento foi “como se tivesse ido para nada”, apesar de reconhecer a qualidade dos outros indicados.
Segundo Feng Ji, o resultado gerou frustração entre os fãs, que reagiram com humor e críticas nas redes sociais. Ele destacou que compreende esses sentimentos, associando a insatisfação à autoconfiança dos jogadores, que acreditavam no potencial do jogo para vencer.
Ji também comentou sobre as dificuldades enfrentadas no desenvolvimento do jogo, que levou sete anos para ser concluído, e reforçou a importância de se manter confiante, mesmo diante de resultados adversos. “Perder hoje não significa perder amanhã”, escreveu ele, incentivando a equipe e os jogadores a se concentrarem no trabalho e nas crenças que os movem.
Apesar de não levar o prêmio de Jogo do Ano, Black Myth: Wukong fez história como o primeiro título chinês a ser indicado em quatro categorias importantes no The Game Awards: Melhor Jogo de Ação, Melhor Direção de Arte, Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano.