A aquisição da Electronic Arts por 55 bilhões de dólares continua gerando repercussões na indústria de games. Entre os estúdios mais afetados pela incerteza está a BioWare, responsável por clássicos do RPG ocidental. Segundo fontes internas, os desenvolvedores estão cada vez mais apreensivos sobre o futuro do estúdio após o megacompra.
Insegurança nos bastidores da BioWare
De acordo com informações divulgadas pelo Insider Gaming, funcionários da BioWare relataram preocupação imediata com o impacto da aquisição. Dois desenvolvedores anônimos afirmaram que o clima dentro do estúdio já era negativo desde o lançamento de Dragon Age The Veilguard, e que agora a incerteza aumentou ainda mais.
Um deles comentou que já mantém um portfólio atualizado e está buscando alternativas no mercado, acreditando que cortes de pessoal são apenas “questão de tempo”.
Lançado em 2024, Dragon Age The Veilguard marcou o retorno da BioWare após o fracasso de Anthem. Apesar das críticas positivas, o título não alcançou as metas da EA: a expectativa era atingir 3 milhões de jogadores, mas em janeiro de 2025 a empresa revelou que apenas 1,5 milhão havia experimentado o jogo. O desempenho abaixo do esperado resultou em novas demissões, reduzindo o número de funcionários para menos de cem.
O futuro de Mass Effect e os riscos da transição
Atualmente, a BioWare concentra seus esforços no próximo Mass Effect, mas não há garantias de que o estúdio terá tempo e recursos para concluir o projeto. Internamente, o sentimento é de continuar o trabalho “até receber ordens contrárias”, conforme relatado por funcionários.
Há rumores de que a EA chegou a considerar a venda do estúdio em algum momento, mas até agora não houve qualquer anúncio oficial.
Com a aquisição feita pelo fundo soberano PIF, pela Silver Lake e pela Affinity Partners, a Electronic Arts agora enfrenta uma enorme dívida. Isso pode resultar em cortes imediatos para reduzir custos, o que aumenta a tensão dentro da BioWare. Por outro lado, o fato de a empresa se tornar privada pode aliviar a pressão de entregas rápidas, abrindo margem para projetos de longo prazo.
Ainda assim, o estúdio que já brilhou com títulos como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars Knights of the Old Republic, Mass Effect e Dragon Age vive um dos momentos mais incertos de sua história.