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Desenvolvedora de Stellar Blade espera que o jogo venda melhor no PC do que no PS5

A Shift Up, desenvolvedora de Stellar Blade, afirmou que espera que a versão para PC do jogo supere as vendas da edição para PlayStation 5.

A informação foi divulgada durante uma sessão de perguntas e respostas após a divulgação do relatório financeiro da empresa para o ano fiscal de 2024.

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Expectativas para o lançamento de Stellar Blade no PC

Expectativas para o lançamento de Stellar Blade no PC

Segundo a Shift Up, a popularidade do gênero na Ásia e a base maior de jogadores no PC são fatores que indicam um desempenho superior da nova versão. A empresa destacou que, no mercado de jogos AAA, o PC tem uma fatia maior do que os consoles e que há uma expansão significativa do mercado de jogos de ação para um jogador na indústria asiática.

Além disso, a desenvolvedora afirmou que estudou casos de sucesso e fracasso de jogos exclusivos de console que foram lançados para PC e está se preparando para otimizar o lançamento com estratégias específicas. Entre as medidas tomadas estão melhorias de desempenho, ajustes para maior comodidade dos jogadores, adição de conteúdo suplementar e campanhas de marketing direcionadas.

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A Shift Up também pretende garantir que o jogo rode bem em dispositivos portáteis de alto desempenho, como o Steam Deck e o Asus ROG Ally.

Performance da versão para PS5

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A empresa já havia declarado anteriormente que Stellar Blade vendeu mais de 1 milhão de cópias no PS5 desde o lançamento. No relatório, a Shift Up destacou que o jogo tem recebido atualizações constantes, seguindo um modelo similar ao de jogos como serviço, o que tem ajudado a consolidar uma base global de fãs para a franquia.

Com a versão para PC de Stellar Blade em desenvolvimento, a desenvolvedora acredita que a expansão para a nova plataforma será um passo importante para o crescimento da IP.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.