Desenvolvedora de Phantom Blade Zero retira suporte ao DLSS 5 e defende integridade artística humana

A S-GAME, desenvolvedora de Phantom Blade Zero, parece ter dado marcha a ré em uma decisão técnica importante. O diretor do jogo, Liang Qiwei, conhecido publicamente como Soulframe, publicou uma carta aberta no X nesta manhã reafirmando o compromisso do estúdio com a criação humana e, nas entrelinhas, sinalizando a retirada do suporte ao NVIDIA DLSS 5 do jogo.

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Phantom Blade Zero estava oficialmente listado entre os primeiros títulos a suportar o DLSS 5, ao lado de jogos como Resident Evil Requiem, Oblivion Remastered, Hogwarts Legacy e Assassin’s Creed Shadows, entre outros. A lista de suporte inicial da tecnologia da NVIDIA ainda inclui o jogo, mas o trecho da carta de Soulframe deixa pouco espaço para interpretação alternativa: “Todo conteúdo do nosso jogo foi criado pelas mãos de artistas reais. Não usaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas.”

O DLSS 5 gerou controvérsia desde sua revelação por uma razão específica: diferente das versões anteriores, que funcionavam essencialmente como upscaling de resolução, a nova versão usa geração de frames por inteligência artificial de uma forma que alguns desenvolvedores e jogadores consideraram invasiva demais ao resultado visual final. A crítica central era a de que a tecnologia funcionaria como um filtro de IA capaz de alterar a aparência do jogo de maneiras que os artistas originais não aprovaram nem previram.

Desenvolvedora de Phantom Blade Zero retira suporte ao DLSS 5 e defende integridade artística humana

A S-GAME parece ter chegado à mesma conclusão depois de aprovar inicialmente o suporte. Se a hipótese estiver correta, este é o primeiro caso documentado de um desenvolvedor que confirmou a tecnologia e depois reverteu a decisão publicamente.

Não é um bom sinal para a NVIDIA, especialmente considerando que outros estúdios também demonstraram ceticismo. A Liquid Swords, desenvolvedora do recém-lançado Samson, apontou separadamente que o DLSS 5 precisaria de integração completa no pipeline de produção de personagens e suporte em todas as plataformas alvo, algo que consideram improvável no momento.

No caso específico de Phantom Blade Zero, a posição do estúdio faz sentido considerando a profundidade do trabalho humano envolvido na produção: modelos de personagens baseados em escaneamentos 3D dos atores, animações de combate com captura de movimento, ambientes construídos a partir de escaneamentos de locais reais na China e mapas desenhados à mão com pincéis e papel Xuan tradicional. Permitir que uma IA alterasse qualquer parte disso seria uma contradição com a identidade do projeto.

Phantom Blade Zero está previsto para lançamento em 9 de setembro de 2026 no PC e PlayStation 5.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.