A S-GAME, desenvolvedora de Phantom Blade Zero, parece ter dado marcha a ré em uma decisão técnica importante. O diretor do jogo, Liang Qiwei, conhecido publicamente como Soulframe, publicou uma carta aberta no X nesta manhã reafirmando o compromisso do estúdio com a criação humana e, nas entrelinhas, sinalizando a retirada do suporte ao NVIDIA DLSS 5 do jogo.
Phantom Blade Zero is currently in the intense, final stages of development. With the time we have left, we are pouring every available resource into pushing every aspect of the game to the absolute limit of our capabilities.
We are fully aware that a profound technological… pic.twitter.com/UVfWL0pLqr
— Phantom Blade Zero (@pbzero_official) April 10, 2026
Phantom Blade Zero estava oficialmente listado entre os primeiros títulos a suportar o DLSS 5, ao lado de jogos como Resident Evil Requiem, Oblivion Remastered, Hogwarts Legacy e Assassin’s Creed Shadows, entre outros. A lista de suporte inicial da tecnologia da NVIDIA ainda inclui o jogo, mas o trecho da carta de Soulframe deixa pouco espaço para interpretação alternativa: “Todo conteúdo do nosso jogo foi criado pelas mãos de artistas reais. Não usaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas.”
O DLSS 5 gerou controvérsia desde sua revelação por uma razão específica: diferente das versões anteriores, que funcionavam essencialmente como upscaling de resolução, a nova versão usa geração de frames por inteligência artificial de uma forma que alguns desenvolvedores e jogadores consideraram invasiva demais ao resultado visual final. A crítica central era a de que a tecnologia funcionaria como um filtro de IA capaz de alterar a aparência do jogo de maneiras que os artistas originais não aprovaram nem previram.

A S-GAME parece ter chegado à mesma conclusão depois de aprovar inicialmente o suporte. Se a hipótese estiver correta, este é o primeiro caso documentado de um desenvolvedor que confirmou a tecnologia e depois reverteu a decisão publicamente.
Não é um bom sinal para a NVIDIA, especialmente considerando que outros estúdios também demonstraram ceticismo. A Liquid Swords, desenvolvedora do recém-lançado Samson, apontou separadamente que o DLSS 5 precisaria de integração completa no pipeline de produção de personagens e suporte em todas as plataformas alvo, algo que consideram improvável no momento.
No caso específico de Phantom Blade Zero, a posição do estúdio faz sentido considerando a profundidade do trabalho humano envolvido na produção: modelos de personagens baseados em escaneamentos 3D dos atores, animações de combate com captura de movimento, ambientes construídos a partir de escaneamentos de locais reais na China e mapas desenhados à mão com pincéis e papel Xuan tradicional. Permitir que uma IA alterasse qualquer parte disso seria uma contradição com a identidade do projeto.
Phantom Blade Zero está previsto para lançamento em 9 de setembro de 2026 no PC e PlayStation 5.


