Paladins, um jogo que parece muito com Overwatch, recebeu bastante destaque por suas similaridades com o shooter da Blizzard – chegando ao ponto em que um dos desenvolvedores de Paladins se sentiu obrigado a explicar como o jogo não era uma cópia de jeito nenhum, ontem a noite.
Em um post no Reddit, o COO da Hi-Rez Studios, Todd Harris mostrou uma linha do tempo do desenvolvimento de Paladins e suas conexões com os jogos anteriores do estúdio. “Criamos quase todas as classes e habilidades de Paladins usando Global Agenda e Smite como nosso template,” disse ele. “Mesmo Overwatch sendo um ótimo jogo, queremos que as pessoas entendam que o desenvolvimento de jogos é um processo iterativo com muitas ideias vindo de projetos passados. Isso é uma verdade tanto para a Hi-Rez quanto para quase todos os outros estúdios. Para um shooter com heróis, o jogo que mais merece créditos pelo gênero é Team Fortress 2.”
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