Desenvolvedor de Twisted Metal achava que o PS3 “jamais seria emulado” e agora parabeniza o RPCS3

James Stanard, principal desenvolvedor de engine do Twisted Metal de 2012, admitiu que estava “convencido” de que o PS3 nunca seria emulado e agora parabeniza a equipe do RPCS3 após um avanço significativo na emulação do processador Cell do console.

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O feito foi anunciado pela própria equipe do RPCS3 em post recente: o desenvolvedor conhecido como Elad descobriu novos padrões de uso das SPUs do Cell e criou formas de gerar código PC mais otimizado a partir deles, beneficiando todos os jogos da plataforma. O Twisted Metal, um dos títulos mais exigentes em termos de uso de SPU no PS3, registrou melhora de 5 a 7% na média de quadros por segundo.

O desafio histórico de emular o Cell do PS3

Desenvolvedor de Twisted Metal achava que o PS3

A complexidade do processador Cell é a principal razão pela qual a emulação do PS3 sempre foi considerada um problema quase insolúvel. O chip utiliza até sete Unidades de Processamento Sinérgico, cujas instruções precisam ser traduzidas para um formato que os processadores modernos consigam interpretar. Stanard revelou ter escrito 90% do código SPU do Twisted Metal e confirmou que o jogo realmente levava o hardware ao limite: “Basicamente maximizamos o PPU, as SPUs e o RSX ao mesmo tempo.”

A equipe do RPCS3 afirma estar próxima de atingir 60 quadros por segundo no Twisted Metal em hardware de ponta, o dobro dos 30 FPS fixos do console original. Mesmo CPUs mais modestas devem se beneficiar dos ganhos acumulados com o avanço.

Para a preservação do legado do PS3, avanços como esse têm um valor que vai além da performance. Boa parte da biblioteca exclusiva do console nunca recebeu ports oficiais, e iniciativas como o RPCS3 representam a principal garantia de que esses jogos continuarão acessíveis no futuro.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.