Desenvolvedor de Clair Obscur lamenta ter subestimado jogadores que fizeram todo o conteúdo extra

Clair Obscur: Expedition 33 se tornou um sucesso ao unir narrativa marcante com conteúdo opcional desafiador, mas nem tudo saiu como planejado para os desenvolvedores. Em entrevista à revista Edge (edição 419), o designer-chefe Michel Nohra admitiu que não esperava que tantos jogadores completassem todas as atividades secundárias antes do chefe final. Isso acabou tornando o confronto menos desafiador do que o previsto.

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O RPG permite acesso a praticamente todo o conteúdo opcional antes da última missão, o que leva o jogador a um nível mais alto do que o recomendado caso decida concluir tudo antes de enfrentar o desfecho. “As pessoas costumam fazer tudo antes de terminar a história, porque depois perdem a motivação. Eu subestimei isso, e isso decepcionou quem queria um chefe final realmente difícil”, afirmou Nohra. Para ele, a solução teria sido deixar mais claro que o desafio real do chefe final estaria garantido se o jogador o enfrentasse antes de completar o restante.

Sucesso inesperado moldou a reação do estúdio

O programador-chefe Tom Guillermin complementou a fala explicando que o time da Sandfall Interactive não esperava tamanha dedicação dos jogadores. “Achávamos que, se o jogo não fosse bom o suficiente, as pessoas só iriam até o fim da história. Mas elas fizeram absolutamente tudo antes de entrar na dungeon final. Isso nos surpreendeu, mas também nos deixou felizes”, disse.

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A abordagem do estúdio, segundo os próprios desenvolvedores, continuará sendo guiada por decisões criativas baseadas no que acham interessante, mesmo após o sucesso inesperado do jogo. A recepção de Clair Obscur: Expedition 33 serve de aprendizado para futuros projetos, especialmente no que diz respeito ao equilíbrio entre liberdade e desafio em jogos com muito conteúdo adicional.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.