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Depois de TV a cabo e Netflix, governo vai aumentar impostos sobre games [atualizado]

Atualização: Publicamos uma errata onde o mal entendido acerca do imposto é esclarecido através da análise de um relatório da Ancine feita pelo Tecnoblog. Confira aqui.

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O Governo Federal anunciou hoje que vai aumentar os impostos sobre os jogos de videogame e de computador.

O anúncio foi feito via consulta popular, e a regulamentação da taxa será feita pela Ancine, que vai emitir a cobrança do Condecine (Contribuição para Desenvolvimento da Indústria Cinematográfica) também para os jogos eletrônicos pois, para a Ancine, esse também é um produto audiovisual.

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Por ser um produto cultural, a Ancine se acha no direito de emitir mais um imposto sobre os jogos, como se eles já não fossem super-taxados aqui no Brasil.

“A importância do setor de jogos, assim como os demais setores da indústria audiovisual, não se resume ao tamanho de sua economia, ainda que esta seja forte indicador de sua capacidade de geração de emprego e renda. O jogo eletrônico é também um campo rico em produção cultural.

Uma tendência mundial que vem se tornando predominante ao longo dos últimos anos é o crescimento acelerado dos recursos movimentado pelos jogos online, que passaram de aproximadamente U$ 8 bilhões em 2007 para U$ 28 bilhões em 2015”, disse o órgão sobre a taxação. As informações partem do colunista do Uol, Ricardo Feltrin, mesmo colunista que adiantou os planos do governo de arrecadar 300 milhões com impostos sobre o Netflix.

Ainda não se sabe de quanto será a alíquota, mas, lendo sobre a regulamentação da Condecine, é possível ver que, no caso de filmes, ela varia entre 3% (para produções nacionais) e 11% (para produções do exterior). Como a maioria esmagadora de jogos consumidos por aqui são de fora, o aumento será expressivo no preço dos games.

Como se eles já não fossem caros o suficiente.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.