Death Stranding 2 ultrapassou 2 milhões de cópias vendidas após o lançamento no PC via Steam, consolidando um crescimento acelerado do jogo em múltiplas plataformas. A chegada ao computador ampliou o alcance do título e teve impacto direto também nas vendas do console.
O novo jogo de Hideo Kojima vendeu cerca de 425 mil cópias na primeira semana no Steam, elevando o total combinado para mais de 2 milhões, considerando também o desempenho no PlayStation 5, onde já havia passado de 1,6 milhão. Os dados, estimados pela Alinea Analytics, indicam que o PC já representa aproximadamente 21% das vendas totais.
No faturamento, o título também apresenta números expressivos. Death Stranding 2 já gerou mais de US$ 110 milhões no PS5 e cerca de US$ 32,6 milhões no Steam, ultrapassando US$ 150 milhões no total quando consideradas outras plataformas como a Epic Games Store.
Um dos principais efeitos observados foi o chamado “efeito halo”. Durante o lançamento no PC, as vendas no PS5 registraram forte crescimento, mesmo com um desconto semelhante a promoções anteriores. O pico diário saltou de cerca de 5 mil cópias para mais de 12 mil unidades, mostrando que a chegada a uma nova plataforma reacendeu o interesse geral pelo jogo.
No Steam, o engajamento também chama atenção. A média de tempo jogado já chega a 18 horas em apenas uma semana, com mais de um terço dos jogadores ultrapassando 20 horas e uma parcela menor já superando 50 horas de gameplay. Além disso, o público chinês representa quase metade dos usuários, reforçando o peso do mercado de PC.
A recepção acompanha o desempenho comercial. O jogo mantém cerca de 96% de avaliações positivas na plataforma, indicando uma adaptação bem-sucedida para o computador. O caso reforça um movimento cada vez mais comum: lançamentos no PC não apenas ampliam o público, mas também impulsionam vendas em outras plataformas, tornando a estratégia praticamente indispensável para grandes produções.



