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Death Stranding 2 – Estimativas apontam 1,4 milhão de cópias vendidas em junho

O aguardado Death Stranding 2 chegou recentemente ao mercado e já começa a dar sinais claros de sucesso. O novo título da Kojima Productions, lançado para PlayStation 5, manteve a curiosidade dos fãs e a expectativa gerada desde seu anúncio, principalmente entre aqueles que já haviam se encantado com o jogo original. Com novidades importantes na jogabilidade e um ritmo mais dinâmico, o jogo parece ter agradado mesmo sem mudar radicalmente a fórmula do primeiro.

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Segundo estimativas publicadas pelo site The Game Business, com dados da Ampere, uma empresa especializada em pesquisa de mercado, Death Stranding 2 vendeu aproximadamente 1,4 milhão de cópias já no fim de junho, contabilizando apenas sua primeira semana de disponibilidade. Apesar de o desempenho inicial em mídia física na Europa ter sido mais lento que o do primeiro jogo, as vendas digitais compensaram a diferença e mostraram força. Assim como o título anterior, que teve vendas constantes ao longo dos anos, essa sequência tem tudo para manter o bom ritmo e consolidar seu sucesso a longo prazo.

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Death Stranding 2 - Estimativas apontam 1,4 milhão de cópias vendidas em junho
Death Stranding 2 – Todas as Estruturas que Você Pode Construir

Além do impacto comercial, o jogo foi elogiado pelas melhorias significativas em combate e furtividade. A nova versão conta com diversos aprimoramentos de qualidade de vida, tornando a experiência mais fluida e divertida. Um detalhe curioso é que, com um pouco de criatividade, é possível usar mecânicas pouco explicadas para transformar a jornada quase em uma continuação espiritual de Metal Gear Solid V, agradando fãs de longa data de Hideo Kojima.

Atualmente, Death Stranding 2 está disponível mundialmente para PlayStation 5. Para mais detalhes sobre a experiência completa, recomenda-se conferir as análises completas que estão sendo publicadas gradualmente por diversos veículos especializados.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.